有时候你会发现CCB中的精灵对象(root节点)的Sprite frame是灰色的,不能修改.因为它是根对象,所以不存在被嵌入其他CCB的情况,那到底是什么原因呢? 可以发现此时的Timeline当前光标不在最左边,将其移到最左边后就可以修改Sprite frame的值了. 即只有当Timeline的为该Sprite的第一帧时(初始帧)时才可以修改该属性. 不光是,Sprite frame属性,某些属性也必须在Sprite的当前帧为第一帧时才能修改,比如物理关节的属性:…
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角.  创建Sprite对象实例  场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
1.众生相,皆精灵 2.精灵的类继承关系 class CCSprite : public CCNode, public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol 3.创建精灵的三大类方法 4.代码实现 /** * Creates an empty sprite without texture. You can call setTexture method subsequently. * * @return An empty sprite object that i…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值. 比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值. 但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如CCNode等.但是如果你不自定义类,对象是不显示定义属性界面的.这时我们也可以手动设置自定义类,不过该类名就是…
什么是精灵: 1.精灵就是游戏当中的一个元素,通常用于代表画面当前中的一个事物,例如主人公,NPC和背景元素等: 2.一个精灵对象通常都与一张图片关联 3.精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果 如何声明一个精灵对象 //声明一个精灵对象 CCSprite player; 如何将一个精灵对象添加到布景层中 //初始化精灵对象 player = CCSprite.sprite("player.png"); //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是…
首先你必须准备若干幅图片,当然最好做成Smart Sprite Sheet. 打开一个CCB文件,并鼠标选择根节点的CCSprite对象. 保持前者选中且Timeline的当前时间点把手在最左边,然后切换到Sprite Sheet 文件夹,多选开头准备的图片鼠标右键单击Create Keyframes from Selection,如下图所示 如果成功,可以看到CCSprite的Sprite frame对应的Timeline中多了若干方块. 如果你的SpriteBuilder版本太低,则必须手动…
SpriteBuilder中有一个将方便的功能,可以用文件夹中的若干图片生成1张图片;这称之为智能精灵集合(smart sprite sheet).好处是可以一次性的加载图片到显存中去,提升了性能. 但是开启该特性之后,原来一些通过文件名访问的方法和函数会出现提示找不到文件的错误. 这时有2种办法解决: 1.不使用Smart Sprite Sheet机制,所有找寻文件的方法都可以恢复工作了. player.streak = [CCMotionStreak streakWithFade:3.f m…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
一个对象的精灵帧(Sprite Frame)有若干关于大小的尺寸. 比较容易混淆,这里记录下来区别: CCSpriteFrame *spriteFrame = self.spriteFrame; CGSize textureSize = spriteFrame.texture.contentSize; CGRect frameRect = spriteFrame.rect; CGSize frameSize = spriteFrame.originalSize; 如果spriteFrame来源于…
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本.…
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture) 其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了 添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵 new c…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画. 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的.我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从…
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…
内容简要: 1.初始化 2.创建无图的精灵 3.设置精灵贴图大小  4.添加入层中 5.对精灵进行缩放  6.对精灵宽或高进行缩放  7.旋转精灵 8.设置精灵透明度  9.精灵的镜像反转  10.设置精灵的颜色 11.得到图的宽高  12.按照像素设定图片大小  13.在原有的基础上加xy的坐标 14.设置图片锚点    15.从新排列z轴顺序  16.更换精灵贴图 17.设置可视区域 18.贴图无锯齿 //初始化 CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithF…
什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的 Sprites A cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotated, scaled, animated, and undergo other transformations. Sprites (implemented using the CCSprite cl…
Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为: Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated 发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的…
在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节. 默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连接的2个物理物体发生碰撞.在这个例子中,链条元素(chain elements)和hook静态物理对象互相部分重叠,所以如果他们彼此之间发生碰撞就会出现问题. 你将在设计Spring关节对象的时候看到选择Collide bodies的一个好例子.…
我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码: -(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{ CCLOG(@"Get me outa here!"); CCLOG(@"sender is %@",sender); CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]; CCTransition *transi…
var BaiduUsers = []; var UserArray = function(name, phone, id, id2) { this.name = name; this.phone = phone; this.id = id; this.id2 = id2; }; UserArray.add = function(name, phone, id, id2) { return new UserArray(name, phone, id, id2); }; BaiduUsers.pu…
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图. 它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征. 这里,有必要普及一下纹理的含义.个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,通过某种投影或者映射的方式,让物体本身看起来更加的细腻和真实.换一句话说,纹理就是对物理表面细节的描述,它的存在将物体整体和细节区分开来,因此,可通过修改细节可以改变物体的使用场景.(啰嗦了) 或…
R语言,一种自由软件编程语言与操作环境,主要用于统计分析.绘图.数据挖掘.R本来是由来自新西兰奥克兰大学的Ross Ihaka和Robert Gentleman开发(也因此称为R),现在由“R开发核心团队”负责开发.R是基于S语言的一个GNU计划项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行.R的语法是来自Scheme. R的源代码可自由下载使用,亦有已编译的可执行文件版本可以下载,可在多种平台下运行,包括UNIX(也包括FreeBSD和Linux).…
目录 简介 什么是序列化 重构序列化对象 序列化不是加密 使用真正的加密 使用代理 Serializable和Externalizable的区别 netty中对象的传输 ObjectEncoder ObjectDecoder ObjectEncoderOutputStream和ObjectDecoderInputStream 总结 简介 我们在程序中除了使用常用的字符串进行数据传递之外,使用最多的还是JAVA对象.在JDK中,对象如果需要在网络中传输,必须实现Serializable接口,表示这…
前言 每个JavaScript环境都有一个全局对象(global object).在全局范围内创建的任何变量实际上都是这个对象的属性,而任何函数都是它的方法.在浏览器环境中,全局对象是window对象,它代表了包含网页的浏览器窗口. 在这篇文章中,我们将介绍Window对象的一些重要用途: 浏览器对象模型(Browser Object Model) 获取浏览器信息 获取并使用浏览器history对象 创建并控制浏览器窗口 获取屏幕尺寸以及显示细节 浏览器对象模型 浏览器对象模型(简称BOM)是一…
C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存 0x00 起因 程序的核心是数据和逻辑,开发过程中免不了要对操作的数据进行设置,而有些数据在程序执行过程中被用户或程序做出的修改是应该保存下来的,这样程序在下次运行时可以保留上次的一些设置.同样有时我们希望修改某些设置而不需要重新编译程序,这样也可以通过修改本地配置文件达到目的.之前在网上看到过一篇文章,讲的是小程序或测试类的程序应该追求效率,相关配置完全可以硬编码到代码里,无需写到配置文件里.关于什么属于小程序并没有一个明显的界定,至于要不要写到配…
批量解密SQLSERVER数据库中的各种对象的工具dbForge SQL Decryptor2.1.11 之前写过一篇文章,使用redgate公司的SQL PROMPT工具,但是不太方便 SQLPROMPT5.3对各种加密对象的解密测试 SQL2005解密已经被加密的存储过程 昨天ahdung 童鞋介绍了这个工具给我,非常感谢他 dbForge SQL Decryptor这个工具的软件公司是devart,也是跟redgate公司一样,制作各种数据库辅助工具和编程工具的一家比较出名的软件公司 官网…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-4  POCO中使用值对象(Complex Type--也叫复合类型)属性 问题 你想在POCO中使用值对象. 解决方案 假设你有如图8-5所示的模型.在模型中,属性Name是一个值对象. 图8-5. 一个包含employee的模型,属性Name是一个值对象,它由FirstName和LastName复合而成 POCO支持值对象,当你重构两个或多个实体属性到一个值对象时,一个新的类在默认情…
Javascript中的数据值有两大类:基本类型的数据值和引用类型的数据值. 基本类型的数据值有5种:null.undefined.number.boolean和string. 引用类型的数据值往大的说就1种,即Object类型.往细的说有:Object类型.Array类型.Date类型.Regexp类型.Function类型等. 当原型对象的属性值为基本类型的数据值时,通过实例对象修改属性值从而引起原型对象的属性值发生变化的情况不会发生.当原型对象的属性值为引用类型的数据值时,通过实例对象修改…
三.事件对象事件对象event1.DOM中的事件对象(1).type:获取事件类型(2).target:事件目标(3).stopPropagation() 阻止事件冒泡(4).preventDefault() 阻止事件的默认行为 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title&g…
回到目录 注意,这里说的值对象是指在MongoDB实体类中的,并不是DDD中的值对象,不过,两者也是联系,就是它是对类的补充,自己本身没有存在的价值,而在值对象中,也是不需要有主键Id的,这与DDD也是不谋而合的,也是可以理解的,因为它只是对主对象的一种补充说明,自己不存在任何意义,所以要主键也没什么用,呵呵. 看一个MongoDB的值对象contact public class Person { public Person() { Contact = new Test.Contact(); A…