iOS - Quartz 2D 画板绘制】的更多相关文章

1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM;…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop 等.在 Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在 Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具. 二阶贝塞…
1.Charts 简介 使用第三方框架 Charts 绘制 iOS 图表.GitHub 源码 Charts Charts 是一款用于绘制图表的框架,可以绘制柱状图.折线图.K线图.饼状图等.Charts 只有 Swift 版本. LineChart (with legend, simple design) LineChart (with legend, simple design) LineChart (cubic lines) LineChart (gradient fill) Combine…
1.绘制手势截屏 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QTouchClipView.h @interface QTouchClipView : UIView /** * 创建手势截屏视图控件,获取截屏结果 * * @param view 截取图片的视图控件 * @param result 手势截屏结果 * * @return 手势截屏视图控件 */ + (instancetype)q_touchClipViewWithView:(UIView *)view clipResu…
1.绘制下载进度按钮 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QProgressButton.h @interface QProgressButton : UIButton /// 进度值,范围 0 - 1 @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; /// 进度终止状态标题,一旦设置了此标题进度条就会停止 @property (nonatomic, strong) NSString *stopTitle; /** * 创建带…
IOS提供两种创建图形的途径: 1.OpenGL. 2.Quartz.Core Animation.UIKit图形支持. UIKit的图形系统 1.视图绘画周期: DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用. 触发调用的四种情况: 1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作. 2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见. 3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上. 4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeeds…
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shadow(阴影)的目的是为了使UI更具有立体感,如图 shadow主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着x的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果如图 注意 Shadow也是绘制状态相关的,意味着如果…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts) 一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几…