因为版本问题 原:foreach(Element elem in selections.Elements){ } 现: ElementSet selections = new ElementSet(); foreach (ElementId elementId in commandData.Application.ActiveUIDocument.Selection.GetElementIds()) { selections.Insert(commandData.Application.Acti…
本例只要演示Revit的类过滤器的用法,在对话框中显示DesignOption元素. #region Namespaces using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using Autodesk.Revit.ApplicationServices; using Autodesk.Revit.Attributes; using Autodes…
几何实体的创建方法之一:构成封闭底面,指定拉伸方向与拉伸高度.GeometryCreationUtilities ;         , pt.Y - dBoxLength / , pt.Z);         XYZ pt2 = , pt.Y - dBoxLength / , pt.Z);         XYZ pt3 = , pt.Y + dBoxLength / , pt.Z);         XYZ pt4 = , pt.Y + dBoxLength / , pt.Z);      …
相交过滤器的应用,比几何相交法简便.Excluding剔除 //找到与风管相交的对象,通过相交过滤器. [TransactionAttribute(Autodesk.Revit.Attributes.TransactionMode.Manual)] public class FindIntersectWallsByElement : IExternalCommand {     public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref …
在本例中,创建一个命令,实现删除所选中的尺寸标注. #region Namespaces using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using Autodesk.Revit.ApplicationServices; using Autodesk.Revit.Attributes; using Autodesk.Revit.DB; using Autodesk.Revit.UI; using…
Revit二次开发:由房间获取房间的墙     之前用的方法是由房间边界构成的Solid,计算与该Solid相交的Element,然后判断是否为墙.相对来说这个方法比较通用,可以检索出房间的楼板.窗户等各种构件. SpatialElementBoundaryOptions se=new SpatialElementBoundaryOptions(); se.SpatialElementBoundaryLocation = SpatialElementBoundaryLocation.Center…
Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到"制作默认方块(4)"均为相同操作 2-1.新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹: (3)目录如下图…
一. 访问者(Vistor)模式 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做“双重分派”.节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行. 二. 访…
using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { /// <summary> /// 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作. /// 一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变. /// 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, /// 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低, /// 使得操作集合可以相对自由地改变. /// </summary&…
一.引言 在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景.在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解. 二.访问者模式介绍 2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用…