iOS-主线程刷新UI【+单例】】的更多相关文章

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download) toTarget:self withObject:nil]; } #pragma mark ---------------------- #pragma Methods //开子线程下载图片,回到主线程刷新UI -(void)downl…
在一些技术交流群里面,一些初学者(我表示我也是其中一人),总是会发现,为什么我UIView的animate方法,不会动!而是直接闪? 这是为什么呢? 一定要在主线程中更新UI! 一定要在主线程中更新UI! 一定要在主线程中更新UI! 但是平时我们在函数里面直接写的时候,我们是不知道,这个动画方法,到底是在哪个线程执行的. 所以如果遇到了这种情况,最好下断点观察一下,程序执行方法的线程是否是主线程,把更新UI的代码,写在异步或者同步的主线程中更新,就可以解决这种情况. 至少目前我是遇到了这种情况,…
ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同一个对象,对象的属性相同,所以可以用来传值. block 传值 与 代理传值相似,主要用于第二个页面向第一个页面传值,block 传值具体步骤: 在第二个页面: 1.声明: block typedef void(^SendMessagerBlock) (NSString *str); 2.创建方法:…
在iOS的操作系统中 每一个程序都对应一个application单例,每一个application都对应一个Appdelegate代理,在代理中控制程序的各个状态.我们在程序中获取Application单例:[UIApplication sharedApplication].当进行有关该应用的相关操作设置时需要获取,进行响应的操作.比如: 1.应用之间的调用和跳转 打开电话:[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:…
此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面.在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助. 方法一: view.post(Runnable action) 假如该方法是在子线程中 textView.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("更新textView"); //还可以更新其他的控件 imageView.setBackgroundResou…
定义:一个类的对象,无论在何时创建.无论创建多少次,创建出来的对象都是同一个对象. 使用场景:当有一些数据需要共享给别的类的时候,就可以把这些数据保存在单例对象中.   关键代码: + (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {     static id instance = nil;     if(instance == nil)     {       instance =   [super allocWithZone:zone]…
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: class var sharedInstance:TPScopeManager { g…
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类仅仅有一个实例. *易于供外界訪问. *方便控制实例个数,节约系统资源. *OC中的常见单例: 如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager. *应用程序中用到的单例: 如:背景音乐.音效管理等. 一.ARC中实现单例 创建单例的步骤: .定义一个全局的静态变量_instance,用来记录"第一次"被实例化出来的对象. .重写allocWithZone方法…
现在我们的组件已经有组织了.你需要从其他的地方得到数据,你也可以创建一个API类管理数据这个下个设计模式单例里面介绍. 这个单例设计模式确保这个类仅仅拥有一个实例,并且为这个实例提供一个全局的访问点.当的题词需要的时候他可以用懒加载创建一个单例. 注意:apple用了很多的单例:[NSUserDefaults standardUserDefaults],[UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager…
为什么一定要在主线程刷新UI? 安全+效率:因为UIKit框架不是线程安全的框架,当在多个线程进行UI操作,有可能出现资源抢夺,导致问题. 其实:在子线程是不能更新UI的, 看到能更新的结果只是个假象.因为:在子线程代码完成之后,回到主线程,然后执行了子线程的更新UI的代码,由于这个时间很短,所以看起来是能够在子线程刷新UI的.想验证的话也很简单,看下面demo:点击按钮,会开启一个子线程,然后在子线程中刷新该按钮的标题,再新建一个按钮,最后一行代码是延迟5秒. - (void)viewDidL…
主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /// }); 单例 static Tools *_sharedManger; @implementation Tools + (SingleTools *)sharedManger{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (!_sharedManger) { _sharedManger = [[T…
1.在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以立刻更新的原因是:子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,这中间的时间非常的短,让我们误以为子线程可以更新UI.如果子线程一直在运行,则无法更新UI,因为无法进入到主线程.2.程序一开始运行就进入了主线程.3.处理某些数据太过费时,影响用户交互,可以开辟子线程处理,处理完之后,然后通知主线程进行界面更新.4.iOS中只有主线程 才能立即刷新UI.主线程中用于显示\刷新UI界面,处理UI事件(比如点击事件.滚动事件.拖拽事件等).耗时操作会卡住主线程…
一.设计模式大概谈 代码的一些写法,与常规的写法不太一样,程序灵活,维护起来很方便,但是别人接管.阅读代码很痛苦. 用设计模式理念写出来的代码很晦涩.<< head first>> 老外应付特别大的项目时候,把项目开发经验.模块划分经验,总结成设计模式. 二.单例设计模式 使用频率高. 单例:整个项目中,有某个特殊或某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我就创建不了了. 单例类(构造函数为private): class A{//单例类 private: A() {} /…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
单例模式的意思就是这个类只有一个实例,这个类就是单例类.在iOS中有不少都是单例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults ,UIDevice,还有一些第三方也有能用到了这种设计模式例如Afhttpmanger... (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次…
http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45368427 方法1:performSelectorOnMainThread[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO]; 方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... }) dispatch_asyn…
子线程的使用方法: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ //子线程的处理逻辑 }); DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 代表队列的优先级,包含以下参数 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 0 是…
private SynchronizationContext mainThreadSynContext; //主线程 mainThreadSynContext = new WindowsFormsSynchronizationContext();//当前主线程没有UI mainThreadSynContext = SynchronizationContext.Current;//当前的主线程有UI mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(…
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process.默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process. 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread.          在这么多Thread当中,有一…
(1)GCD实现的同步异步.串行并行. --同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞 --串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 由于是异步.所以开通了子线程.可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行. 最经常使用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);…
#pragma mark - 单例方法(完整的方法) 系统的单例方法名称 sharedApplication defaultManager standardUserDefaults currentDevice [UIApplication sharedApplication]; [NSFileManager defaultManager]; [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [UIDevice currentDevice]; + (instancety…
从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行.这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销.那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么? 显然,答案是否定的! 在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上.这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue. 苹果的…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件. 按钮响应 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private boolean longclick=false; @Override public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getActi…
由于httpclient在Android5.0以后已经过时,所以官方推荐使用httpUrlConnection来连接网络,现将该连接的基本方法展示,如下 注意:记得加入<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 另外,本例用到了handle来处理消息,跟新UI在主线程中,访问网络在子线程中 客户端代码: package imqsl.com.testhttp; import android.os…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视图控制器的部分信息 例如:第一个界面中的lable显示第二个界面textField中的文本 这就需要使用代理传值 页面间传值有八大传值方式,下面我们就简单介绍下页面间常用的五种传值方式: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootVie…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…