非静态成员函数 c++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数有相同的效率.编译器内部已将member函数实体转换为对等的nonmember函数实体. 转化步骤: 1.改写函数原型以安插一个额外的参数到member function中,使class object可以调用该函数,该额外参数为this指针. 2.将函数中每一个对nonstatic data member的存取操作改为经由this指针来存取 3.对函数名称进行处理,使它在程序中成为独一无二的词汇. 名称的特殊处理 一般…
前言 C++的成员函数分为静态函数.非静态函数和虚函数三种,在本系列文章中,多处提到static和non-static不影响对象占用的内存,而虚函数需要引入虚指针,所以需要调整对象的内存布局.既然已经解决了数据,函数等在内存中的布局问题,下一个需要考虑的就是如何调用,上述提到的三种函数的调用机制都不一样,其间的差异正是本篇博客需要讨论的. 非静态成员函数 C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少必须和一般的非成员函数有相同的效率.要达到这一点,成员函数的成员属性不会给其带来额外的负担.考虑以…
前言 在C++对象模型的那些事儿之四:拷贝构造函数中提到如果将一个对象作为函数参数或者返回值的时候,会调用拷贝构造函数,编译器是如何处理这些步骤,又会对其做哪些优化呢?本篇博客就为他家介绍一个编译器的优化操作:NRV,以及关于初始化列表的一些容易踩的"坑"! NRV NRV是named Return Value的缩写,翻译过来就是具名返回值优化,这个优化到底在编译层干了些什么事,我们先来看个例子: class Animal{ public: Animal(){ cout<<…
前言 继前两篇总结了C++对象模型及其内存布局后,我们继续来探索一下C++对象的默认构造函数.对于C++的初学者来说,有如下两个误解: 任何class如果没有定义default constructor,就会被合成出来 编译器合成出来的default constructor会显示设定"class内每一个data member的默认值" 如果读者对这两句话理解颇深,了解里面的陷阱,那么可以不必阅读下去:倘若你有一点点疑惑,那非常好,跟着我一起继续下去! 无用(trivial)的构造函数 一…
前言 对于一个没有实例化的空类,编译器不会给它默认生成任何函数,当实例化一个空类后,编译器会根据需要生成相应的函数.这类函数包括一下几个: 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 赋值运算符 在上一篇博文C++对象模型的那些事儿之三:默认构造函数中讲到,编译器在需要的时候会合成一个空构造函数.本篇博文中就重点来介绍一下第二主角:拷贝构造函数. 引子 正如Linus Torvalds说的一句话:"Talk is cheap,Show me the code".在程序员的世界里,讲再多都不如直接…
前言 上一篇博客C++对象模型的那些事儿之一为大家讲解了C++对象模型的一些基本知识,可是C++的继承,多态这些特性如何体现在对象模型上呢?单继承.多重继承和虚继承后内存布局上又有哪些变化呢?多态真正的底层又是如何实现呢?本篇博客就带大家全面理解一下C++对象模型,从而理解上述疑惑. 引例 还是以上篇博客的Animal类说起,假设我们有一个Dog类,它继承了Animal类.程序如下: class Animal{ public: char name[10];//动物名字 int weight;//…
前言 很早以前就听人推荐了<深入理解C++对象模型>这本书,从年初买来到现在也只是偶尔翻了翻,总觉得晦涩难懂,放在实验室上吃灰吃了好久.近期由于找工作对C++的知识做了一个全面系统的学习,基础相对扎实了不少,于是,又重新拿起这本书,突然觉得里面的知识也不那么难懂,而且越看越有意思,不愧是C++高阶教程啊!耐着性子,抓着头皮花了两个多月,总算对其中的知识有了一些理解,部分章节反反复复的看,每次都有新的收获.所谓好记性不如烂笔头,本系列博文就对我所学到的知识和我所遇到的困惑做一个整理. 引例 我以…
原文:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020103233446784/ (VC编译器下) 1. CALLBACK,WINAPI和AFXAPI到底是什么?它们分别在什么地方被定义的? 在头文件windef.h中,CALLBACK, WINAPI, APIENTRY …… #define CALLBACK  __stdcall #define WINAPI         __stdcall #define WINAPIV     …
一.运算符重载 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作.如果将C++中这些现存的运算符直接作用于用户自定义的类型数据上,会得到什么样的结果呢?编译器无法给出正常的结果,因为我们需要运算符重载,给运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为,增强了运算符的普适性. 运算符重载的实质是函数重载.在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型…
函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别 首先,__thiscall是关于类的一种调用方式,它与其他调用方式的最大区别是:    __thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数   class   aa      {      void   bb(int   cc);      };      实际上bb的函数原形是void   bb(aa   &this,   int   cc);      这就是__thiscall的调用方式 其次,我…
函数调用方式关系对比如下: 关键字 调用规则 参数传递方向 返回 参数寄存器 堆栈的清除 __cdecl C语言 从右向左 EAX 无 调用者 __stdcall Win32标准  从右向左 EAX 无 被调用者 __fastcall 寄存器 从左向右 EAX EAX.EBX.ECX 被调用者 __pascal Pascal 从左向右 EAX 无 被调用者 __msfastcall Ms寄存器 从右向左  EAX/EDX ECX.EDX 被调用者…
this 在 JavaScript 开发中占有相当重要的地位,不过很多人对this这个东西都感觉到琢磨不透.要真正理解JavaScript的函数机制,就非常有必要搞清楚this到底是怎么回事. 函数调用方式不同,this 含义也跟着不同.JavaScript语言中有七种调用函数方式: 第一种:调用方法var obj = {    method: function() { alert(this === obj); }}obj.method();上面这行obj.method()显然method是作为…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
原文:https://github.com/yangshun/front-end-interview-handbook/blob/master/questions/javascript-questions.md 最近将持续翻译JavaScript面试题,希望对各位有所帮助. (文章中斜体字部分为译者添加) 目录: Part 1(事件委托/this关键字/原型链/AMD与CommonJS/自执行函数) Part 2 (null与undefined/闭包/foreach与map/匿名函数/代码组织)…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
1.window live write 插件:http://www.cnblogs.com/liuxianan/archive/2013/04/13/3018732.html 2.推荐代码高亮插件:WindowsLiveWriter.CNBlogs.CodeHighlighter 3.构造函数只能用初始化成员列表方式的例子 #include<iostream> class CMember { public: CMember(int x) {} }; class CMyClass { publi…
源代码: """ 利用递归函数调用方式,将所输入的字符串,以相反的顺序显示出来 string_reverse_output():反向输出字符串的自定义函数 pending_character:待处理字符串 string_length:检测字符串长度 reverse_output_list:以列表形式显示的反向输出结果 reverse_output:以字符串形式显示的反向输出结果 """ reverse_output_list = [] # 定义全…
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this. 通过本文的演示,可以看见这背后的一切,完全可C函数方式调用C++类普通成员函数和C++类虚拟成员函数. 为了实现C函数方式调用C++类成员函数,准备两个文件:. 1) 被调用的C++类成员函数源代码文件aaa.cpp #include <stdio.h> // fprintf class X { public: void xxx(); private: int m; int n; }; void X:…
有如下代码 class myClass { public: myClass(){}; ~myClass(){}; void foo() { delete this; } }; int main() { myClass * aa = new myClass(); aa->foo(); return 0; } 会发生什么呢? 在类的成员函数中能不能调用delete this?答案是肯定的,能调用,而且很多老一点的库都有这种代码.假设这个成员函数名字叫release,而delete this就在这个r…
一般类成员函数开线程格式 std::thread t1(&类名::函数,&实例化对象,参数....) ||std::thread t1(std::bind(&&类名::函数,&实例化对象,参数....)) #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> #include <string> #include &l…
1 前言 在C++中类的数据成员有两种:static和nonstatic.类的函数成员由三种:static,nonstatic和virtual. 上篇我们尽量说一些宏观上的东西,数据成员与函数成员在类中的布局将在微观篇中具体讨论. 每当我们声明一个类.定义一个对象.调用一个函数.....的时候,不知道你有没有一些疑惑--编译器私底下都干了些什么?普通函数.成员函数都是怎么调用的?static成员又是个什么玩意. 假设你对这些东西也感兴趣,那么好,我们一起将class的底层翻个底朝天.修炼好底层的…
class A { public A() { System.out.println("----------A 构造-------------"); } static void sb() { System.out.println("----------A.sb() 静态块-------------"); } { System.out.println("----------A 语句块-------------"); } } class B exten…
#include<iostream> using namespace std; class Object { public: Object(), b(), c() { cout << "object 构造\n"; } ~Object() { cout << "object 析构\n"; } int a; int b; int c; void same_fuc() { cout << "object test.…
有关JS的问题,持续更新.. 一,函数调用的4种方式 1,函数调用模式 //下面这种模式叫 “函数调用模式”:窗后window来调用 //函数调用四种方式的基础 //这tm不就是作用域this的问题吗 //我们最常用的定义函数方式,function a(){}就是"函数调用模式",只要记得这种方法内的this是window便可. function whichObj1() {            this.a = 1;     //this==> window          …
之前在linux内核代码中看到结构体成员成员初始化使用类似于.owner = THIS_MODULE, 不太见过,于是搜了个博客,分享下: 转自:http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html 1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
本文參考了<高质量程序设计指南--C++/C语言>一书 有不妥之处恳请指正 一.自然对齐 某些基于RISC(精简指令集)的CPU比方SPARC.PowerPC等.採用高字节和高字在低地址存放.低字节和低字在高地址存放的大端模式存储.而且把最高字节的地址作为变量的首地址. 在这样的自然的存储格式中,要求变量在内存中的存放位置必须自然对齐,否则CPU会报告异常.所谓自然对齐,就是基本数据类型(主要是short.int.double)的变量不能简单地存储于内存中的随意地址处.它们的起始地址必须可以被…
https://www.cnblogs.com/xiangtingshen/p/11014514.html C++函数调用约定_cdecl约定:参数:从右向左依次入栈堆栈平衡:调用方平衡 #include "pch.h" #include <iostream> int __cdecl getMaxNumber(int a, int b, int c) { int temp = a > b ? a : b; return temp > c ? temp : c;…
摘要:在C++11之后,声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化. 本文分享自华为云社区<如何编写高效.优雅.可信代码系列(3)--类成员初始化的三种方式>,原文作者:我是一颗大西瓜. 首先,先得了解一下C++支持哪几种类成员初始化的方式,你常用的又是哪一种. 初始化方式一:初始化列表 class A { public: int a; // 初始化列表 A(int a_):a(a_){} }; 初始化方式二:构造函数初始化 class A { public: int a; //…
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 public: 8 Base() 9 { 10 m_A = 100; 11 } 12 void func() 13 { 14 cout << "Base -func()调用" << endl; 15 } 16 int m_A; 17 18 void func(int a…