iOS基础动画的KeyPath取值】的更多相关文章

一 .基础动画 1.基础动画的属性详解 注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 属性 解读 Autoreverses 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑 Duration 设定开始值到结束值花费的时间.期间会被速度的属性所影响 RemovedOnCompletion 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了. FillMode 这个属性一般和 Remove…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
1,首先,在iOS中,动画有2种,一种是对 UIView 做动画处理,另一种是对 CALayer做动画. 这里我们先要搞清楚 UIView 与 CALayer 之间的关系,UIView 是界面的基础元素,是根据CoreAnimation 来绘制的,UIView 有个 layer 属性,每个uiview 都有个layer 层,也可以在layer 上添加其他 layer 层. 下面这段是对 uiview 的动画: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrent…
- keyPath可以使用的key - #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) - transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4) transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上 transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上 transform.rotation 默认围绕z轴 transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5…
peaks; axis tight  %Set the axis limits to equal the range of the data  axis square axis 'auto x'  %x轴坐标上下限自动调整 axis off    %Plot a surface without displaying the axes lines and background. set(gca,'Visible','off');   %消除坐标轴,显示范围的大小没有改变,同上句     %更多特性…
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! l 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> l 开发步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态.但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初…
动画 iOS基础 1.     basic animation  基础动画 一个基础动画 在一个开始值和一个结束值之间运动   messageLabel.alpha=0.0; [UIView  animateWithDuration:0.5 animation:^{ messageLabel.alpha=1.0; }];   方法 animateWithDuration:animations: 理解返回.也就是说它开始动画,但是并不会等待动画完成才返回.   1.1 时间函数  [UIView…
AJ分享,必须精品 一.CABasicAnimation简介 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
T--SQL基础语句 1.定义变量: declare @变量名 数据类型 ; declare @a int ; declare @b  nvarchar(10) ; 2.赋值: 法1:set @变量名 = 值:   法2:select @变量名 = 值: declare @a nvarchar(10); set @a='aaa', select @a='aaa' 3.取值打印: 法1:select 值/@变量名 --映射到结果集   法2:print 值/@变量名 --映射到消息框 4.分支语句…
1.表达式: 表达式的判断是有无结果(值), 最简单的表达式是一个常量或变量, 如:12, a, 3 + 1, a + b, a + 5 都是表达式 2.BOOL(布尔)数据类型: c语言中除了基本数据类型, 还有BOO数据类型, 以及一些其它的数据类型, 如自定义的结构体数据类型 BOOL数据类型是一种表示非真即假的数据类型, 布尔类型的变量只有YES和NO两个值. YES表示表达式结构为真, 反之, NO表示表达式结果为假(在c语言中, 认为非0即为真), BOOL类型主要用与分支结构或循环…
1.简单地取值控件示例 我们要做的一个UITextFiled,当点击UITextFiled,出现一个UIPick取值的页面,可以选择性别,在viewDidLoad中写下 //sexPicker UIPickerView *sexPicker=[[UIPickerView alloc]init]; sexPicker.showsSelectionIndicator=YES; sexPicker.delegate=self; sexPicker.dataSource=self; self.sex.i…
""" python 列表 通用方法 元组.数组.字典 取值方法 [] 列表中可以存储不同类型的数据 函数 封装了独立的功能可以直接调用 函数名(参数) 方法 和函数类似,同样是封装了独立的功能,方法需要通过对象来调用,标识针对这个对象要做的操作 对象.方法名(参数) 关键字 后面不需要使用括号 import keyword print(keyword.kwlist) 可以输出python中列出所用的关键字 len(keyword.kwlist) 可以输出关键字的总数 &qu…
float类型的表现形式: 默认情况下,赋值运算符右侧的实数被视为 double. 因此,应使用后缀 f 或 F 初始化浮点型变量,如以下示例中所示: float x = 3.5F; 如果在以上声明中不使用后缀,则会因为您尝试将一个 double值存储到 float 变量中而发生编译错误. float的取值范围 float占用4个字节,和int是一样,也就是32bit. 1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) 存储方式如下图: 取值范围基本表达法 (浮点)数值 = 尾数…
每一次操作select的时候,总是要出来翻一下资料,不如自己总结一下,以后就翻这里了. 比如<select class="selector"></select> 1.设置value为pxx的项选中 $(".selector").val("pxx"); 2.设置text为pxx的项选中 $(".selector").find("option[text='pxx']").attr(&qu…
Java中,一共有8种基本数据类型: 4种整数型:int,short,long,byte. 2种浮点型:float,double. 1种字符类型:char. 1种表示真值的类型:boolean. [String并不是一种基本数据类型.了解C语言的同学应该知道,字符串实际上是一个char数组] 对于这些数据类型,最重要的是要大概知道他们的取值范围,这样在实际定义当中,才不会出现错误. 整数型和浮点型取值范围:  类型 字节长度   取值范围 int  4字节  -2 147 483 648 ~ 2…
 一.8种基本数据类型(4整,2浮,1符,1布): 整型:byte(最小的数据类型).short(短整型).int(整型).long(长整型): 浮点型:float(浮点型).double(双精度浮点型): 字符型:char(字符型): 布尔型:boolean(布尔型). 二.整型中 byte.short.int.long 取值范围 byte:一个字节有8位,去掉符号位还有7位,正数为避免进位还要减1,因此byte的取值范围为:-2^7 - (2^7-1),也就是 -128-127 之间. sh…
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现.本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪. 理论 UIview VS UIlayer UIView只是CALyer之上的封装,更准确的来说,UIView是CALyer的简版封装,加上事件处理的集合…
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它 能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就 可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. Core Animation的使用步骤 ● 1.使用它需要先添加Qua…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为"关键帧"(keyframe).动画对象会在指定的时间(dura…
核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •开发步骤: ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIVie…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Mac 上的文件预览动画.第二篇:[iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb,主要基于第一篇的理论来实现复杂的界面过渡,包括进入和退出动画的串联.最后将这个动画的实现部分与当前界面解耦,并封装为一个普适(其他类似界面也适用)的工具类. 这两篇文章将会带你学到如何实现下图 airbnb 首页类似的过渡动画…