在上一节中,我们介绍了如何构建我们小小的90度角RPG游戏的背景,在这一节中我将为列位带来重头戏部分,隆重介绍我们的主角及NPC登场,噔噔噔噔……掌声在哪里?! 额,没听到掌声,罢了,直接开场吧. 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src2.rar 构造人物 如果你仔细阅读过<Starling介绍>,那么在书中介绍MovieClip类的章节中作者提到过,Starling中的MovieClip不是容器,无法向…
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling游戏中的哦~ 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src3.rar 游戏暂停面板 玩游戏的过程中难免要暂停一下游戏,不然老子玩个游戏却被尿憋憋死,你说老子的老娘是不是白养我那么多年了?!而创建这样一个面…
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling游戏中的哦~ 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src3.rar 游戏暂停面板 玩游戏的过程中难免要暂停一下游戏,不然老子玩个游戏却被尿憋憋死,你说老子的老娘是不是白养我那么多年了?!而创建这样一个面…
使用框架:AS3任务描述:了解游戏中新手的制作原理及流程 难度:3 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/GuideManager/Test1.zip 有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧! 新手引导基本上在每个游戏中都会出现,或长或短,或简单或复杂,当然,新手引导流程越长越容易出现BUG,且传统的新手引导做法会…
在上一篇教程中,我们了解了一套我自创的新手引导管理框架的使用原理,那么在本篇教程中,我们将考虑新手引导制作中可能遇到的一些棘手问题及探讨其解决方案.Are you ready my baby? Let`s go! 新手引导组件注册时间不对导致引导指示器指示位置出错 我在做一个游戏的新手引导的时候有时候会出现这样的一个问题,就是新手引导中指示玩家点击的位置是一个错误的位置,如下图所示: 可能作者的本意是让箭头指示到右上角那个叉叉代表的关闭按钮处,结果却因为种种原因让箭头指偏了位置,这是一个可以严重…
使用框架:AS3任务描述:使用AS3中BitmapData的noise方法以及perlinNoise方法构建自然景观效果以及其他一些比较cool的效果难度系数:2 本文章源码下载:www.iamsevent.com/upload/AS3Coder4/AS3Coder4_1.rar 音污染是四大污染之一,被人们深恶痛绝啊,我就很讨厌隔壁一大早就开始响起的装修声,打断寡人的春梦,真是的,正要办正事呢……不过,在计算机领域也存在一种噪声,我不明白它为什么要取noise这个名字,但是我们不必纠结于名字这…
  经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写.等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔- 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏.目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可…
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况. 17年初,随着Unity5.6以及Unity2017 Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级.首先针对广大Unity 初学者.游戏研发人员.高校讲师.培训机构等都做了部分调查,对于收到的建议.吐槽等反馈意见,做了细心记录与针对性更新与改写.书籍采用Unity2017 版本进行教学,在第一…
转自:http://www.iamsevent.com/post/36.html AS3 Coder]任务七:初涉PureMVC——天气预报功能实现 使用框架:AS3任务描述:了解PureMVC框架使用方式,了解普通AS3使用HTTP请求进行网络交互的方式,理解PureMVC框架设计思想难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/learnPureMVC1/WeatherTest.rar 最近在讨论群里经常有看见有新手想学习Pur…
近期刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下.研究了一下战争迷雾的效果.主要是想实现相似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果.使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果. 本文后面介绍了两个简单的实现方法.效果有细微的区别.有兴趣的同学能够分别研究.最后也有完整展示代码和提供样例下载. 一.常见的战争迷雾效果 早期的红警的战争迷雾大家应该也比較熟悉,只是看起来没那么平滑,应该是採用图块拼出来.能够明显看得出一些方方块块. 可见早期魔兽争霸2也是…