cocos2dx 3.0rc怎样创建项目】的更多相关文章

转自官网的文档. How to Run cpp-tests on win32 In this article, I will show you how to run cpp-tests on your windows PC. Environmental Requirements Cocos2D-X version: cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/) IDE: Visual Studio 2012 Dependencies…
本文有CC原创,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦.我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目. 第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成cre…
我使用的是cocos2dx-2.1.4版本+cygwin,其实主要是为了配合公司项目,所以用了低版本的cocos2dx 假设已经配置环境成功: 按照对应的要求输入包名,项目名,以及TargetId,就可以了. 注意:我在创建的时候遇到一个问题,我用的是eclipse的SDK,然后eclipse里面的android.bat根本找不到对应的所有版本的targetId, 于是我就用了androidStudio里面的android.bat,居然就可以了,我也不知道为什么.…
直接复制粘贴到txt文本,然后修改后缀为.bat,然后将bat文件放到tools\project-creator的目录下即可. :project_input @echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld @set /p project_name= @if "%project_name%"=="" echo.项目名称不能为空!!&goto :project_input :package_input @echo 请输入包名,按回车,例:com.s…
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
开始服用的时间来学习cocos2d-x该,尽管C和C++另外不咋.只是学习和记忆可能是更深层次的,现在发展: so从今天开始正式决定学会与自己的业余时间折腾吧,仅这51什么.昨天,在开发环境中建,Visual Studio安装不是一般的慢啊.儿低吧.然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误,我的在编译到最后提示有15个警告,10条错误.只是我也没管它.试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误:我从開始关注Coco…
1.创建项目:执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录 运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为: python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp //其中…
从cocos2d-x 2.1.4之后,就不提供工程项目模板的安装文件了,我们只能手工修改以前的安装文件,让它连接最新的工程,但是这样很麻烦. 我们可以使用python命令创建cocos2d-x项目 步骤如下: cd 到cocosd-x-2.2.0/tools/project_creator下 创建项目 ./create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.HelloWorld -language cpp…
转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920   不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的这个搭建方法是建立在已经安装vs和下载了cocos引擎的前提了,安装vs和Cocos引擎太简单了,这里不做赘述,我只说说我搭建lua环境是的步骤和遇到的坑! 第一步:下载lua的源码  https://www.lua.org/ 下载以后解压到c盘,这不是绝对的,我的习惯而已 接着打开vs开发者命令窗…
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