c语言中--typeof--关键字用法】的更多相关文章

原文:理解C语言中的关键字extern 最近写了一段C程序,编译时出现变量重复定义的错误,自己查看没发现错误.使用Google发现,自己对extern理解不透彻,我搜到了这篇文章,写得不错.我拙劣的翻译了一下.(原文:http://www.geeksforgeeks.org/understanding-extern-keyword-in-c/)   我确定这篇文章对c语言的初学者会有很大的帮助,因为这将使他们更好更熟练的使用c语言.所以就让我先来说说extern关键字在变量和函数上的应用.最基本…
1.C语言中的关键字都有实际的意义. 2.C语言中的23个关键字如下: char:声明字符型变量. short:声明短整型变量. int:声明整型变量. long:声明长整型变量. float:声明浮点型变量. double:声明双精度型变量. struct:声明结构体变量. union:声明共用体变量. enum:申明枚举类型. typedef:用来该数据类型取别名. const:声明只读变量. unsigned:声明无符号类型变量. signed:声明有符号类型变量. extern:声明变量…
近来由于本人要介入android平台的开发,所以就买了本JAVA语言的书学习.学习一段时间来,我的感觉是谭浩强就是厉害,编写的<C编程语言>系列丛书不愧是经典.书中对C语言的介绍既系统又全面.几乎C语言规范的每一个技术细节都可以介绍到,而且全书给人的感觉就像做数学证明题,系统性很强.而反观JAVA语言方面的书籍,可能是本人看得不多,感觉介绍得都不全面,并且没有系统性,许多规范细节往往简单介绍一下,然后给个程序事例就草草结束了,让人不容易理解,更有些细节扎根就没有涉及到.这种感觉就像大学里的英语…
原文连接 本文实例分析了C#中var关键字用法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: C#关键字是伴随着.NET 3.5以后,伴随着匿名函数.LINQ而来, 由编译器帮我们推断具体的类型.总体来说,当一个变量是局部变量(不包括类级别的变量),并且在声明的时候初始化,是使用var关键字的前提.具体什么时候使用,什么时候不使用,以下是个人浅见. 1.声明匿名函数时使用var关键字 var temp = new {Name="", Category=""}; 2.LINQ…
在调试程序时,有一个参数需要在多个函数之间传递,因为是作为调试参数,不想将参数引入到函数中. 很自然的想到使用全局变量来表示这个公共参数,工程代码的结构如下: main.c test.c test.h main.c和test.c中均调用了test.h文件 全局变量 g_tag 新建一个pubparamter.h文件: 内容如下: #ifndef _PUBPARAMTER_H_ #defien _PUBPARAMTER_H_ int g_tag; #endif 之后在文件main.c和test.c…
C 语言中有 32 个关键字.这是留个编译器用的特殊字符串,用户不可以使用. 特殊关键字 sizeof 和 return 是 C 语言中的两个特殊关键字. sizeof sizeof 用于计算变量所占内存空间的字节数,返回值为 unsigned long 无符号长整型.sizeof 不依赖底层操作系统,可以在编译时直接得到. 有两种用法: int a; printf("%lu\n", sizeof(a)); printf("%lu\n", sizeof a); re…
1.auto 修饰局部变量,编译器默认所有局部变量都是用auto来修饰的,所以在程序中很少见到. 2.static 它作用可大了,除了可以修饰变量,还可以修饰函数,修饰变量,改变其作用域和生命周期,修饰函数,改变作用域. (1)修饰变量:如果该变量是局部变量,那么生命周期会变化,作用域限定在本文件中被使用,如果该变量是全局变量,生命周期没变化,作用域限定在本文件中被使用. (2)修饰函数:该函数只能在当前文件下被调用. 3.register (1)寄存器变量的处理速度是最快的,适合频繁使用的变量…
1.auto 修饰局部变量,编译器默认所有局部变量都是用auto来修饰的,所以在程序中很少见到. 2.static 它作用可大了,除了可以修饰变量,还可以修饰函数,修饰变量,改变其作用域和生命周期,修饰函数,改变作用域. (1)修饰变量:如果该变量是局部变量,那么生命周期会变化,作用域限定在本文件中被使用,如果该变量是全局变量,生命周期没变化,作用域限定在本文件中被使用. (2)修饰函数:该函数只能在当前文件下被调用. 3.register (1)寄存器变量的处理速度是最快的,适合频繁使用的变量…
1.     静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有以下几条限制: · 它们仅能调用其他的static 方法. · 它们只能访问static数据. · 它们不能以任何方式引用this 或super. class Simple { static void go() { System.out.println("Welcome"); } } public class Cal { public static vo…
1.     静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有以下几条限制: · 它们仅能调用其他的static 方法. · 它们只能访问static数据. · 它们不能以任何方式引用this 或super. class Simple { static void go() { System.out.println("Welcome"); } } public class Cal { public static vo…