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Memento模式? 使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态.这个时候你需要使用Memento设计模式.(以及实例实现对状态的保存) 关键字: 1.·Undo(撤销) 2.·Redo(重做) 3.·History(历史记录) 4.·Snapshot(快照) 破坏封装性: 将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序中的各个地方,导致程序变得难以维护. 宽窄接口 wide interface--宽接口(APl…
目录 Memento模式 示例代码 程序类图 代码 角色和类图 模式类图 角色 思路拓展 接口可见性 保存多少个Memento 划分Caretaker和Originator的意义 Memento模式 备忘录模式最常见的应用是各种编辑器,如果写错了,点击"撤销"按钮就能回到原来的状态. 不使用备忘录模式对实例进行保存和恢复,很容易破坏封装性:将依赖实例内部结构的代码写得到处都是,程序变得难以维护. 备忘录模式专门添加了Memento角色,这个角色专门用来保存和恢复实例,能有效防止对象的封…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to th…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
Memento模式即快照模式,就是在某一时刻,设定一个状态,在后面随时可以返回到当前状态的模式. 我们拿一个闯关游戏作为举例,一共有十关,每闯一关,玩家所持金额增加一百,而闯关失败就扣一百.初始时,给玩家一百块作为闯关资金,如果十关全部闯玩,并且玩家手中金额不小于0,则胜利,当玩家所持金额小于0,则视为闯关失败,直接退出. 下面看案例代码,有一个玩家类 gamer package site.wangxin520.gof.memento.demo.game; import java.util.Ra…
在使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态. 要想恢复实例,需要一个可以自由访问实例内部结构的权限.但是,如果稍有不注意,又可能会将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序的各种地方,导致程序变得难以维护.这种情况就叫做“破坏了封装性”. 通过引入表示实例状态的角色,可以在保存和恢复实例时有效地防止对象的封装性遭到破坏.这就是Memento模式. 使用Memento可以实现撤销.重做.历史记录.快照等功能.…
备忘录模式顾名思义就是一种能有备忘作用的设计模式,其目的是在对象外部保存其在某一时刻的状态信息,并且在任何需要的时候,都可以通过备忘录中保存的状态数据恢复对象在当时情形下的状态. 备忘录模式旨在对象的外部保存其状态.因此,对于备忘录对象将会有一个维护者 MementoManager 对象,用于维护对象所对应的所有备忘录对象列表,并在适当的时候需要负责清除掉这些备忘录对象.模式的类结构图参考如下: 模式的编码结构代码参考如下: namespace memento { typedef int TDa…