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Working with High-Resolution Images Layers do not have any inherent knowledge of the resolution of the underlying device’s screen. A layer simply stores a pointer to your bitmap and displays it in the best way possible given the available pixels. If…
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
最近做有关 发送图片的功能.微信显示的图片 使用气泡遮罩出来的..而且图片尺寸也不止一种. 既然UIImagView 可以拉伸图片,设置遮罩的CALayer 的content 可不可以. 关键CALayer这两个属性: contentsCenter  跟 图片拉伸原理相同 不过是根据比例 contentsGravity 设置拉伸方法 contentsScale  内容的分变率.== img.scale  应该设置等于 content 图片的分辨率.之前忘了设置这个.坑了好久. 具体可以搜下这三个…
前言 最近研究OpenGL ES相关和 GPU 相关 发现这篇文章很具有参考的入门价值. 理解 UIView 的绘制, UIView 是如何显示到 Screen 上的? 首先要从Runloop开始说,iOS 的MainRunloop 是一个60fps 的回调,也就是说16.7ms(毫秒)会绘制一次屏幕,这个时间段内要完成: view的缓冲区创建 view内容的绘制(如果重写了 drawRect) 这些 CPU的工作. 然后将这个缓冲区交给GPU渲染, 这个过程又包含: 多个view的拼接(com…
#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制.网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客. 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的? drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文? layer的代理…
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦") var mc:Sprite = new Sprite() main.addChild(mc) //保存最终画出来的内容的bitmapdata var content:BitmapData = ne…
一:文本的颜色选择器: 在res目录下面创建color文件夹,在color文件夹下面创建font_style_colors.xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_selected="t…
属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用. 于是就有了过渡的概念.过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化.过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观. 为了创建一个过渡动画,我们将使用CATransition,同样是另一个CAAnimation的子类,和别的子类不同,CAAnimation有一个type和subtype来标识变换效果: type: k…
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