自己定义View  实现 五子棋 配图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZV9KYXZjX3lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZV9KYXZjX3lvdQ==/fon…
利用一个简单的绘图app来说明安卓的图形处理类与自己定义View的应用. 例如以下图,有一个供用户自己随意绘图.涂鸦的app. 这里不做那么花俏了,仅提供黑白两色.但能够改变笔尖的粗细. 实质上这里的橡皮擦就是白色的画笔,根本不用使用到画笔的setXfermode方法,要搞一堆复杂的project. 用户画完图之后能够保存图像.图像的文件名称是当前的时间.保存的位置是sdcard的根文件夹. 制作步骤例如以下: 1.先设置好字体文件res\values\strings.xml,主要是app的名称…
近期这段时间我一直在开发自己定义相机.谷歌了些网上的demo.发现有非常多各种各样的问题.终于还是从API的camera类開始学习,进行改进. 以下对之前的实现进行一些总结. 官方camera API: http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 中文翻译: http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/16/2251344.html 自己定义相机大致实现流程: 预览Cam…
翻译自:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html 一)创建view类 一个设计良好的自己定义view与其它的类一样.它使用接口来封装一系列的功能.有效的使用CPU和内存等.除了这些,定制view还应该满足例如以下条件: 符合Android标准 与Android XML 布局文件配合,提供符合style风格的定制属性 发送易接近性事件(accessibility events,针对听力或视觉有缺陷用户提供方便的事件)…
在Android开发中,系统提供给我们的UI控件是有限的,当我们需要使用一些特殊的控件的时候,只靠系统提供的控件,可能无法达到我们想要的效果,这时,就需要我们自定义一些控件,来完成我们想要的效果了.下面,我就来讲讲自定义控件的那些事. 首先,我来讲讲Android的控件架构.Android的控件可以被分为两类,分别是ViewGroup和View.在ViewGroup中可以包含多个View,并且管理他们.控件树就是有这两个部分组成的,控件树的上层负责的是下层控件的绘制和测量以及交互.我们在Acti…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41246247 [Rocko's blog] 之前几天下载了非常久没用了的桌面版酷狗来用用的时候,发现当中载入歌曲的等待进度条的效果不错(个人感觉).例如以下: 然后趁着这周末两天天气较冷,窝在宿舍放下成堆的操作系统作业(目測要抄一节多课的一堆堆文字了啊...啊..)毅然决定把它鼓捣出来,终于的效果例如以下(总感觉有点不和谐啊·): 对照能看出来的就是多了形状的选择还有使用图片了.那么接下来就…
安卓开发过程,安卓官方控制有时来自往往不能满足我们的需求.这一次,我必须定义自己.下面我们就来看看他们的定义View: package com.example.myview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style;…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901 非常Android入门程序员AndroidView.可能都是比較恐惧的.可是这又是高手进阶的必经之路.全部准备在自己定义View上面花一些功夫,多写一些文章. 先总结下自己定义View的步骤: 1.自己定义View的属性 2.在View的构造方法中获得我们自己定义的属性 [ 3.重写onMesure ] 4.重写onDraw 我把3用[]标出了,所以说3不一定是必…
在开发Android应用的过程中,难免需要自定义View,其实自定义View不难,只要了解原理,实现起来就没有那么难. 其主要原理就是继承View,重写构造方法.onDraw,(onMeasure)等函数.我自定义了个虚拟按键的View,效果图如下: 首先得自己写个自定义View类,这里我写了个VirtualKeyView类,继承自View类,实现了构造方法以及onDraw方法,以及实现了键盘按键的接口事件,实现代码如下: package com.czm.customview; import a…
创建一个新视图将满足我们独特UI需求. 本文介绍的发展将指南针罗盘接口使用UI,通过继承View定义自己的视图类工具,为了深入了解自己的自定义视图. 实现效果图: 源码: 布局文件activity_main(当中CompassView继承View类): <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.co…