深入redis内部--事件处理机制】的更多相关文章

1. redis事件的定义 /* State of an event based program */ typedef struct aeEventLoop { int maxfd; /* highest file descriptor currently registered */ int setsize; /* max number of file descriptors tracked */ long long timeEventNextId; /*下一个定时器的id*/ time_t l…
redis的事件处理机制 redis是单进程,单线程模型,与nginx的多进程不同,与golang的多协程也不同,"工作的工人"那么少,可那么为什么redis能这么快呢? epoll多路复用 这里重点要说的就是redis的IO编程模型,首先了解下 为什么要有多路复用呢? 如果没有多路复用,一个线程只能监听一个端口的一个连接,这样这个效率比较低.当然我们有几种办法可以破除这个,一个是使用多线程模型,我们还是监听一个端口,但是一个请求进来,我们为其创建一个线程.但是这种消耗是比较大的.所以…
5.1 数据库 5.1.1 数据库的结构: Redis 中的每个数据库,都由一个redis.h/redisDb 结构表示: typedef struct redisDb { // 保存着数据库以整数表示的号码 int id; // 保存着数据库中的所有键值对数据 // 这个属性也被称为键空间(key space) dict *dict; // 保存着键的过期信息 dict *expires; // 实现列表阻塞原语,如BLPOP // 在列表类型一章有详细的讨论 dict *blocking_k…
本文主要介绍了 Redis 处理客户端连接的一些内部实现机制,包括连接处理.超时.缓冲区等一系列内容. 注:本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本. 连接的建立 Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接收来自客户端的连接,当一个连接建立后,Redis 内部会进行以下一些操作: 首先,客户端 socket 会被设置为非阻塞模式,因为 Redis 在网络事件处理上采用的是非阻塞多路复用模型. 然后为这个socket 设置 TCP_NODELAY 属性,禁…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
第一节中的示例过于简单<从零开始理解JAVA事件处理机制(1)>,简单到让大家觉得这样的代码简直毫无用处.但是没办法,我们要继续写这毫无用处的代码,然后引出下一阶段真正有益的代码. 一:事件驱动模型初窥 我们要说事件驱动模型是观察者模式的升级版本,那我们就要说说其中的对应关系: 观察者对应监听器(学生) 被观察者对应事件源(教师) 事件源产生事件,监听器监听事件.爱钻牛角尖的朋友可能会说,我擦,什么叫产生事件,监听事件,事件事件到底什么? 莫慌,如果我们用代码来说事,事件源它就是个类,事件就是…
我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码. 一:鼠标点击事件处理模型基础版 这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型.对照着上一节<从零开始理解JAVA事件处理机制(2)>中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,Mo…
最大感受,无论从设计还是源码,Redis都尽量做到简单,其中运用到的原理也通俗易懂.特别是源码,简洁易读,真正做到clean and clear, 这篇文章以unstable分支的源码为基准,先从大体上整理Redis的对象类型以及底层编码. 当我们在本文中提到Redis的“数据结构”,可能是在两个不同的层面来讨论它. 第一个层面,是从使用者的角度,string,list,hash,set,sorted set 第二个层面,是从内部实现的角度,属于更底层的实现,   ht(dict),raw,em…
最大感受,无论从设计还是源码,Redis都尽量做到简单,其中运用到的原理也通俗易懂.特别是源码,简洁易读,真正做到clean and clear, 这篇文章以unstable分支的源码为基准,先从大体上整理Redis的对象类型以及底层编码. 当我们在本文中提到Redis的“数据结构”,可能是在两个不同的层面来讨论它. 第一个层面,是从使用者的角度,string,list,hash,set,sorted set 第二个层面,是从内部实现的角度,属于更底层的实现,   ht(dict),raw,em…
最近在阅读“how tomcat works”这本书,结合tomcat7的源码进行学习.对于学习的收获,将通过“tomcat学习系列”记录下来,和大家一起分享和交流,也算对自己学习的一种促进.闲话不多说,正文开始.     Catalina内部由多个组件组成,启动时各个组件都需要启动,关闭时需要各个组件关闭.如何协作各个组件的初始化.启动.停止.销毁等的一致性,通过各组件实现Lifecycle这个接口来完成.各组件在启动.关闭等重要生命周期中,会发出事件通知,通知已注册的观察者做事件处理. 一.…
一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: widget…
思维导读 一.事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: wid…
Redis是一个基于内存的键值数据库,其内存管理是非常重要的.本文内存管理的内容包括:过期键的懒性删除和过期删除以及内存溢出控制策略. 最大内存限制 Redis使用 maxmemory 参数限制最大可用内存,默认值为0,表示无限制.限制内存的目的主要 有: 用于缓存场景,当超出内存上限 maxmemory 时使用 LRU 等删除策略释放空间. 防止所用内存超过服务器物理内存.因为 Redis 默认情况下是会尽可能多使用服务器的内存,可能会出现服务器内存不足,导致 Redis 进程被杀死 maxm…
Redis缓存失效的故事要从EXPIRE这个命令说起,EXPIRE允许用户为某个key指定超时时间,当超过这个时间之后key对应的值会被清除,这篇文章主要在分析Redis源码的基础上站在Redis设计者的角度去思考Redis缓存失效的相关问题. Redis缓存失效机制 Redis缓存失效机制是为应对缓存应用的一种很常见的场景而设计的,讲个场景: 我们为了减轻后端数据库的压力,很开心的借助Redis服务把变化频率不是很高的数据从DB load出来放入了缓存,因此之后的一段时间内我们都可以直接从缓存…
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<探索Redis设计与实现>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有…
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<探索Redis设计与实现>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有…
目录 一.Redis的运行过程 二.事件数据结构 2.1 文件事件数据结构 2.2 事件事件数据结构 3.3 事件循环 三.事件的注册过程 3.1 文件事件的注册过程 3.2 时间事件的注册过程 四.套接字文件事件 4.1 TCP连接建立事件 4.2 客户端套接字读事件 4.3 向客户端返回数据 Redis程序的运行过程是一个处理事件的过程,也称Redis是一个事件驱动的服务.Redis中的事件分两类:文件事件(File Event).时间事件(Time Event).文件事件处理文件的读写操作…
1.HashMap的内部实现机制 HashMap是对数据结构中哈希表(Hash Table)的实现,Hash表又叫散列表.Hash表是根据关键码Key来访问其对应的值Value的数据结构,它通过一个映射函数把关键码映射到表中一个位置来访问该位置的值,从而加快查找的速度.这个映射函数叫做Hash函数,存放记录的数组叫做Hash表. 在Java中,HashMap的内部实现结合了链表和数组的优势,链接节点的数据结构是Entry<k,v>,每个Entry对象的内部又含有指向下一个Entry类型对象的引…
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
/** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Demo9_4 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu…
读<单页Web应用一书>,第二章讲了js内部运行机制,感觉棒极了.之前读<你不知道的js>,看的云里雾里,似懂非懂.没想到单页Web一书将此内容讲的如此通俗易懂,好多困惑已久的问题就被解决了.此书应当和js高程一样被推荐的.…
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给指定的对象(事件监听器):当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件. 委派式事件处理方式类似于人类社会的分工协作.例如某单位发生火灾,该单位通常不自己处理该事件,而是通知消防局(事件监听器)去处理:发生治安事件,该单位通知公安局(事件监听器)…
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器:对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行. 一 基于监听器的事件处理 相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式.在监听器模型中,主要涉及三类对象: 1)事…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
Java Swing的事件处理机制 Swing GUI启动后,Java虚拟机就启动三个线程,分别为主线程,事件派发线程(也是事件处理线程)和系统工具包线程. 主线程 :负责创建并显示该程序的初始界面: 系统工具包线程 :负责将从系统事件队列捕获在该程序界面上的鼠标和键盘操作等底层事件,并把这些事件转换成 Swing的相应对应事件对象放入Swing的事件队列中,并循环该线程: 事件派发线程 :负责GUI组件的绘制和更新,通过不断从事件队列中获取事件并调用事件监听器的事件处理方法来 处理事件,来进行…
Redis 通过 PUBLISH. SUBSCRIBE 和 PSUBSCRIBE 等命令实现发布和订阅功能.   这些命令被广泛用于构建即时通信应用,比如网络聊天室(chatroom)和实时广播.实时提醒等. 本文通过分析 Redis 源码里的 pubsub.c 文件,了解发布和订阅机制的底层实现,籍此加深对 Redis 的理解. 订阅.发布和退订 在开始研究源码之前,不妨先来回顾一下几个相关命令的使用方式. PUBLISH 命令用于向给定的频道发送信息,返回值为接收到信息的订阅者数量: red…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…