Unity --- 关节组件】的更多相关文章

一.简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint).固定关节(Fixed Joint).弹簧关节(Spring Joint).角色关节(Character Joint).可配置关节(Configuration Joint). 本节简单介绍这些组件的含义. 二.铰链关节(Hinge Joint) 铰链关节(Hinge Joint)由两个刚体组成,该关节会对刚体进行约束,使它们就好像被连接在一个铰链上那样运动.它非常适用于对门的模拟,也适用于对模型链及钟摆等物体的模拟. 1…
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)…
引言 关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节.固定关节.弹簧关节.角色关节和可配置关节. 链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力. 固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变. 弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力. 角色关节(Cha…
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息.如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节. Clera Flags:清除标记.下拉菜单一共有4个选项. Skybox:天空盒,背景显示天空盒.如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色.Solid Color:…
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid…
unity 支持的四种音频格式: .AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 audiosource 组件 德兴馆参数的含义: AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件. Mute : 是否静音 Bypass Effects: 是否打开音频特效 Play On Awake: 开机自动播放 Loop:循环播放…
1.     游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor.gameObj…
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定…
一.Transform组件 整个场景由节点树组成. 节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成. 二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器 红色的立方体, 1.轮廓.由点组成的模型(骨架,脚手架,钢管,框架,这些框架就叫Mesh,网格). 2.材质.贴在Mesh上面的.Mesh Rendere…
Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码.然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感.在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能.立即阅读…