Poj 2074 Line of Sight】的更多相关文章

地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4148   Accepted: 1291 Description An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his…
题目传送门 题意:从一条马路(线段)看对面的房子(线段),问连续的能看到房子全部的最长区间 分析:自己的思路WA了:先对障碍物根据坐标排序,然后在相邻的障碍物的间隔找到区间,这样还要判断是否被其他障碍物遮挡住(哇 网上有很好的思路,先对每条线段找到阴影的端点,然后根据坐标排序,求和左端点的距离的最大值,这样省去线段相交的判断. trick点应该就是障碍物的位置随意,可能在房子和马路的外面. /************************************************ * A…
/** 大意:给定一个建筑--水平放置,给定n个障碍物, 给定一条街道,从街道上能看到整个建筑的最长的连续的区域 思路: 分别确定每一个障碍物所确立的盲区,即----建筑物的终点与障碍物的起点的连线,建筑物的起点与障碍物的终点的连线..这段区域即为盲区,,,有多个盲区,需要去重.. 学习之处: 1.障碍物在输入时去重,非常巧妙 2. 盲区的去重.与重组,..巧妙.. 3. 寻找最大连续区域,, **/ #include <iostream> #include <cstdio> #i…
原题 给出一个房子(线段)的端点坐标,和一条路的两端坐标,给出一些障碍物(线段)的两端坐标.问在路上能看到完整房子的最大连续长度是多长. 将障碍物按左端点坐标排序,然后用房子的右端与障碍物的左端连线,房子的左端和前一障碍物的右端比较,得出在道路上的能看到的长度取Max即可 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; double a,b,c,l,lmx,ans; int n,pos; struct point…
先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们今天主要讲一讲绘制. 关于绘制的方法,我这两天的资料查阅下来,主要归纳如下: 1.tile-based…
http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José Augusto Thomas Unity Engineer at Imgnation Studios On this article, I'd like to propose an implementation of a Line of Sight, those that you'd see on…
http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们…
http://poj.org/problem?id=2074 题目大意:(下面的线段都与x轴平行)给两条线段,一个点在其中一条线段看另一条线段,但是中间有很多线段阻挡视线.求在线段上最大连续区间使得在上面的点都能看见另一条线段. —————————————— 这题的思路很简单,首先根据左端点先排个序,然后找前一条线段的右端点和房子左端点连,后一条线段的左端点和房子右端点连,那么两条连线与路的交的范围即是可行解. 但是debug真的累……好在poj有神犇提供了部分debug数据,经过多次尝试,发现…
来源poj2074 An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his property line along the street. The property contains various trees, shrubs, hedges, and other obstructions that may block the view. For…
哎怎么说,感觉现在处理平面上点线的题已经比较熟练了. 这题就离散化然后搞个前缀和就没了. 准备开始进一步的自闭了. 下面是disguss的一些样例... 其实是我自己写错了个地方,本来能1A的. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> #include <iomanip> #include <vector> #include &…
题目大意: 将所有物体抽象成一段横向的线段 给定房子的位置和人行道的位置 接下来给定n个障碍物的位置 位置信息为(x1,x2,y) 即x1-x2的线段 y相同因为是横向的 求最长的能看到整个房子的一段人行道的长度 若不在 y(房子)和y(人行道)之间的 不会有视野的阻碍 注意边界处理 因为盲区可能包含在人行道内 也可能超出 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace st…
嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\).然后有一条低于房子的水平线段\(l_0\),代表你可以到的位置.接下来输入一个数\(n\),一下\(n\)行每行\(3\)个数,用一条水平线段代表障碍物.求你在\(l_0\)上能看到房子的最大连续长度.(看到房子指房子完全没被挡上) 刚开始自己\(yy\)了一个\(O(n ^ 2)\)的算法,结果\(TLE\)了--谁叫这题不告诉我数据范围的. 正解比较有意思:我们要逆向思维:对于一个障碍物,求出它能遮…
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #define eps 1e-8 using namespace std; bool dcmp(double x,double y) { if (fabs(x-y)>eps) return 1; return 0; } struct point { double x,y; point () {}; point (…
转自:http://blog.csdn.net/tyger/article/details/4480029 计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠.3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率.4.注意精度控制.5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点…
//第一期 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠. 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率. 4.注意精度控制. 5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点,线,面,形基本关系,点积叉积的理解 POJ 2318 TOYS(推荐) http:/…
链接:http://poj.org/problem?id=3335     //大牛们常说的测模板题 ---------------------------------------------------------------- Rotating Scoreboard Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5158   Accepted: 2061 Description This year, ACM/ICPC…
Rotating Scoreboard Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6420   Accepted: 2550 Description This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coaches and spectators are seated along the ed…
山东省ACM多校联盟省赛个人训练第六场 D Rotating Scoreboard https://vjudge.net/problem/POJ-3335 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld 题目描述 This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coac…
题目链接:http://poj.org/problem? id=3335 Description This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coaches and spectators are seated along the edges of the polygon. We want to place a rotating scoreboard somewhe…
Rotating Scoreboard Description This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coaches and spectators are seated along the edges of the polygon. We want to place a rotating scoreboard somewhere in the hall su…
各种杂题,水题,模拟,包括简单数论. 1001 A+B 1002 A+B+C 1009 Fat Cat 1010 The Angle 1011 Unix ls 1012 Decoding Task 1019 Grandpa's Other Estate 1034 Simple Arithmetics 1036 Complete the sequence! 1043 Maya Calendar 1054 Game Prediction 1057 Mileage Bank 1067 Rails 10…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
-----------------------------最优化问题------------------------------------- ----------------------常规动态规划  SOJ1162 I-Keyboard  SOJ1685 Chopsticks SOJ1679 Gangsters SOJ2096 Maximum Submatrix  SOJ2111 littleken bg SOJ2142 Cow Exhibition  SOJ2505 The County…
1. 3D分析 1.1. 3D Features toolset 工具 工具 描述 3D Features toolset (3D 要素工具集) Add Z Information 添加 Z 信息 添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息. Buffer 3D 3D 缓冲 围绕点或线创建三维缓冲区以生成球形或圆柱形的多面体要素. Difference 3D 3D 差异 消除目标要素类中部分与减法要素类中闭合的多面体要素体积重叠的多面体要素. Enclose Multipatch 封闭…
The information in this document is useful if you are trying to programmatically find a built-in command, menu, or toolbar. The ICommandBars::Find and ICommandBar::Find methods can be used to get a reference to a specific toolbar, menu, or command. B…
Rotating Scoreboard Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5300   Accepted: 2112 Description This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coaches and spectators are seated along the ed…
1. nested 英[nestɪd]美[nestɪd]adj. 嵌套的;v. 筑巢( nest的过去式和过去分词 );[例句]In the makeGrades method I use a code block nested inside of another code block.在makeGrades方法中,我使用了嵌套在一个代码块中的另一个代码块.[其他] 原型: nest 2. Controlgroup 对照组 3.  features 英['fi:tʃəz] 美['fi:tʃəz]…
The AI has the following actions available: Action Function Shoot Fires the Kalashnikov Reload Reload the Kalashnikov with a full magazine Use bomb Use a bomb Use health pack Use a health pack to replenish health to full Move to tactical position Mov…
802.11 wireless 2wireless spectrum(无线频谱)1.无线网络使用RF(射频)信号2.无线电也是电磁波3.频谱基于波长被划分,归为多个类型4.无线网络被归为微波段(microwave) frequency(频率)1.频率决定了信号被发现的频繁程度2.一秒一个周期就是一赫兹3.低频比高频传输距离远4.因为光速是一定的,所以频率越小,波长越大 wavelength(波长):天线要考虑匹配问题,硬件设计的问题,这个实际上不是那么好处理波长等于速度除以频率,2.4G的波长:…
[Connecting Physics Bodies] The kinds of joints you can create in Sprite Kit. You add or remove joints using the physics world. When you create a joint, the points that connect the joint are always specified in the scene’s coordinate system. This may…