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iOS中的内存大致可以分为代码区,全局/静态区,常量区,堆区,栈区. 1.代码区 代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存中的镜像.代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的. 2.全局/静态区 全局/静态区存放的是静态变量,静态全局变量,以及全局变量.初始化的全局变量,静态变量,静态全局变量存放在同一区域,未初始化的变量存放在相邻的区域.程序结束后由系统释放. 3.常量区 常量区存放的就是字…
关于RAM ROM RAM与ROM就是具体的存储空间,统称为存储器 RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度非常快,但是不能掉电存储.它又分为: 动态DRAM,速度慢一点,需要定期的刷新(充电),我们常说的内存条就是指它,价格会稍低一点,手机中的运行内存也是指它 静态SRAM,速度快,我们常说的一级缓存,二级缓存就是指它,当然价格高一点. ROM(read only memory):存储性内存,可以掉电存储,例如SD卡.Flash(机械磁盘也可以…
在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同.一.内存分区 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等.栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的.优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活.[先进后出] 栈空间分静态分配 和动态分配两种. 静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配. 动态分配由alloca函数完成. 栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数. 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不…
再C语言中关于内存是一个很重要的知识点,所以今天我就从c语言的内存分配开始为大家解析一下C语言再iOS开发中非常重要的一些知识. 1:malloc函数的介绍 C语言中开辟内存空间:malloc函数 再C语言中malloc原理大致是这样的: malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表.调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用 户请求所需要的内存块.然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节).接下…
RAM ROM RAM:运行内存,不能掉电存储. ROM:存储性内存,可以掉电存储,例如内存卡.Flash. 由于 RAM 类型不具备掉电存储能力(即一掉电数据消失),所以 app 程序一般存放于 ROM 中.RAM 的访问速度要远高于 ROM,价格也要高. App程序启动 App 程序启动,系统会把开启的那个 App 程序从 Flash 或 ROM 里面拷贝到内存(RAM),然后从内存里面执行代码. 另一个原因是 CPU 不能直接从内存卡里面读取指令(需要 Flash 驱动等等). 内存分区:…
1  RAM ROM RAM:运行内存,不能掉电存储.ROM:存储性内存,可以掉电存储,例如内存卡.Flash.      由于RAM类型不具备掉电存储能力(即一掉电数据消失),所以app程序一般存放于ROM中.RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高. 2  App程序启动     App程序启动,系统会把开启的那个App程序从Flash或ROM里面拷贝到内存(RAM),然后从内存里面执行代码.     另一个原因是CPU不能直接从内存卡里面读取指令(需要Flash驱动等等). 3  内存分…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
Instruments 可以帮我们了解到应用程序使用内存的几个方面: 全局内存使用情况(Overall Memory Use): 从全局的角度监测应用程序的内存使用情况,捕捉非预期的或大幅度的内存增长. 内存泄露(Leaked memory): 未被你的程序引用,同时也不能被使用或释放的内存. 废弃内存(Abandoned memory): 被你的程序引用,但是没什么卵用的内存. 僵尸对象(Zombies): 僵尸对象指的是对应的内存已经被释放并且不再会使用到,但是你的程序却在某处依然有指向它的…
一.内存的重要性 程序是否可用的最根本的制约因素. 十分影响用户体验. 程序的crash有很多情况都是内存的原因. 二.iOS平台内存警告机制 iOS系统不支持虚拟内存,一旦出现内存不足的情况,iOS系统会通知所有app,无论是前台的还是挂起的,都会收到memory warning的通知,一旦app收到memory warning的通知就应该回收占用内存较大的对象. 内存警告测试方法:iOS模拟器->硬件->模拟内存警告. iOS6废除了viewDidUnload函数,所以要把之前viewDi…
iOS的内存分析和内存管理 [内存管理]一直是iOS开发中的一个重点. 本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况. 注:本文默认你熟悉 MRC.ARC.熟悉内存管理原则,本文注重实际应用 1.内存分析 内存分析主要有两种方式 静态内存分析 动态内存分析 1.1 静态内存分析 特点: 不运行程序,直接对代码进行分析(根据代码的语法结构分析是否有内存泄露) 缺点: 不能够准确的分析出来内存泄露,但是操作简单.并且如果发现有地方有提示内存泄…
WeTest 导读 目前iOS主流的内存监控工具是Instruments的Allocations,但只能用于开发阶段.本文介绍如何实现离线化的内存监控工具,用于App上线后发现内存问题. FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀.对用户而言,表现跟crash一样.Facebook早在2015年8月提出FOOM检测办法,大致原理是排除各种情况后,剩余的情况是FOOM,具体链接:https://code.facebook.com/pos…
http://www.cocoachina.com/ios/20150625/12234.html 说起内存管理,看似老生常谈,而真正掌握内存管理的核心其实并不简单.ARC/MRR以及“谁分配谁就负责释放”这种基本原则是很重要的,但不是本文要讨论的重点.之前本人还没在小站发过相关的文章,本篇文章中,我本人是想结合实际开发和调试中遇到的一些细节问题,来谈谈iOS的内存管理内在机制和调试方法. 上一篇文章已经是4月份的了,时间飞快又过去了好久,小站5月份没有文章更新,罪过罪过.最近小站的站长我又转换…
iOS app内存分析套路 Xcode下查看app内存使用情况有2中方法: Navigator导航栏中的Debug navigator中的Memory Instruments 一.Debug navigator中的Memory 此方法是查看内存最简单直接有效的方法,真机调试时,通过Debug navigator中Memory查看app内存,入口如图 根据这个值查看app内存占用,这个内存是当前app占用的总内存,是堆栈内存.虚拟内存(OpenGL占用的显存算在虚拟内存中里面)的总和. 二.Ins…
上节学习回顾 1.判断对象存活算法:引用计数法和可行性分析算法 2.垃圾收集算法:标记-清除算法.复制算法.标记-整理算法 3.垃圾收集器: Serial:新生代收集器,采用复制算法,单线程. ParNew:新生代收集器,采用复制算法,多线程. Parallel Scavenge:新生代收集器,采用复制算法,多线程,注重吞吐量. Serial Old:老年代收集器,采用标记-整理算法,单线程. Parallel Old:老年代收集器,采用标记-整理算法,多线程,与Parallel Scaveng…
java内存分配 A:栈 存储局部变量 B:堆 存储所有new出来的 C:方法区(方法区的内存中) 类加载时 方法信息保存在一块称为方法区的内存中, 并不随你创建对象而随对象保存于堆中; D:本地方法区(系统相关) E:寄存器(CPU使用) 注意:         a:局部变量 在方法定义中或者方法声明上定义的变量. b:栈内存和堆内存的区别                栈:数据使用完毕,就消失.------>存储的是值类型 局部变量:在栈中 堆:每一个new出来的东西都有地址 -------…
当C程序运行在操作系统上时,操作系统会给每一个程序分配一定的栈空间. 堆为所有程序共有的,需要时需要申请访问. 一.栈 局部变量.函数一般在栈空间中. 运行时自动分配&自动回收:栈是自动管理的,程序员不需要手工干预.方便简单. 反复使用:栈内存在程序中其实就是那一块空间,程序反复使用这一块空间. 脏内存:栈内存由于反复使用,每次使用后程序不会去清理,因此分配到时保留原来的值. 临时性:(函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的) 栈会溢出:因为操作系统事先给定了栈的大小,如果在函数中无穷尽…
在 JVM内存垃圾回收方法 中,我们已经详细讨论了内存回收,但是,我们程序中生成的对象是如何进行分配的呢?以下所述针对的是HotSpot虚拟机. 1.Java堆结构 以HotSpot为例,如下图: Heap = { Old + NEW = {Eden, from, to} },Old 即 年老代(Old Generation),New 即 年轻代(Young Generation).年老代和年轻代的划分对垃圾收集影响比较大. 1.1.年轻代 所有新生成的对象首先都是放在年轻代(或称新生代,You…
本文是<深入理解Java虚拟机 JVM高级特性与最佳实践>的读书笔记 在介绍Java的垃圾回收方法之前,我们先来了解一下Java虚拟机在执行Java程序的过程中把它管理的内存划分为若干个不同的的数据区的什么? 1.Java运行时数据区的划分 如下图: 其中程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈这3个区域的内存随线程而生,随线程而灭的,因此这几个区域的内存分配与回收都是有确定的,我们不需要考虑这几个区域的内存的分配与回收.而堆和方法区则不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分…
Buddy(伙伴的定义): 这里给出伙伴的概念,满足以下三个条件的称为伙伴:1)两个块大小相同:2)两个块地址连续:3)两个块必须是同一个大块中分离出来的: Buddy算法的优缺点: 1)尽管伙伴内存算法在内存碎片问题上已经做的相当出色,但是该算法中,一个很小的块往往会阻碍一个大块的合并,一个系统中,对内存块的分配,大小是随机的,一片内存中仅一个小的内存块没有释放,旁边两个大的就不能合并. 2)算法中有一定的浪费现象,伙伴算法是按2的幂次方大小进行分配内存块,当然这样做是有原因的,即为了避免把大…
最近在看周志明所著的<深入理解Java虚拟机>,有几个问题不太明白,希望对虚拟机有研究的哥们儿帮我解答一下.先说一下我进行试验的环境: 操作系统:Mac OS X 10.11.6 EI Capitan Java环境: java version "1.8.0_92" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_92-b14) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.92-b14, m…
内核版本:linux-2.6.11 Linux在加载一个可执行程序的时候做了种种复杂的工作,内存分配是其中非常重要的一环,作为一个linux程序员必然会想要知道这个过程到底是怎么样的,内核源码会告诉你这一切. 线性区 一个可执行程序,是经过编译器处理后的遵守一定规则的数据.符号表和指令序列的组合,当linux加载一个可执行程序的时候,会为其创建一个新的进程,其对应的进程描述符task_struct中会保存许多资源的描述符,其中的mm_struct就是这个进程的内存描述符,用来管理该进程拥有的所有…
内核版本:linux-2.6.11 伙伴系统 伙伴系统是linux用于满足对不同大小块物理内存分配和释放请求的解决方案. 内存管理区 linux将物理内存分成三个内存管理区,分别为ZONE_DMA ZONE_NORMAL ZONE_HIGHMEM,并使用三个管理区描述符管理这三个ZONE. 管理区描述符里,有一个元素数为11的free_area数组,分别对应1.2.4.8.16.....不同块的大小,其中的每个元素的类型都是一个名为free_area的结构体,代码位置mm/mmzone.h st…
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中…
  (1)代码区(text segment).存放CPU执行的机器指令(machine instructions).通常,代码区是可共享的 (即另外的执行程序可以调用它),因为对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可.代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令.另外,代码区还规划了局部变量的相关 信息. (2)全局初始化数据区/静态数据区(initialized data segment/data segment).该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量.静态变…
最近看了周志明版本的<深入理解Java虚拟机>第一版和第二版,写的很好,收获很多,此处总结一下.   jvm中内存划分:   如上图,一共分为五块,其中: 线程共享区域为: 1.java堆 2.方法区   线程私有区域为: 3.JVM栈 4.本地方法栈 5.程序计数器   各区域作用: 1.java堆:     java堆是jvm内存管理中最大的一块,线程共享.在jvm启动的时候创建.此区域唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存.但是随着JIT编译器(即时编译器)的发展与…
原文链接:http://www.orlion.ga/977/ 一.数值字符串转换函数 #include <stdlib.h> int atoi(const char *nptr); double atof(const char *nptr); 返回值:转换结果 atoi把一个字符串开头可以识别成十进制整数的部分转换成int型,例如atoi("   -123abc")返回-123(字符串开头可以有空格).如果字符串开头没有可识别的整数返回0,而atoi("0abc&…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
一.      预备知识—程序的内存分配: 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1.栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.3.全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态…
远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新.那个时候大约是 2010 年,国内 iOS 开发刚刚兴起,tinyfool 大叔的大名已经如雷贯耳,而我还是一个默默无闻的刚毕业的小子.那个时候的 iOS 开发过程是这样的: 我们先写好一段 iOS 的代码,然后屏住呼吸,开始运行它,不出所料,它崩溃了.在 MRC 时代,即使是最牛逼的 iOS 开发者,也不能保证一次性就写出完美的内存管理代码.于是,我们开始一步一步调试,试着打印出每个怀疑对象的…