Beta完结--感想及吐槽】的更多相关文章

Beta冲刺结束啦!!! Beta冲刺结束啦!!! Beta冲刺结束啦!!! 这时候每个人的心情肯定都是非常激动的.随着Beta冲刺的结束,折磨了我们一整个学期的软工实践也差不多结束了.(实在是太不容易了,终于熬过来了...) 相比于Alpha冲刺,我个人感觉Beta冲刺要更加轻松.因为在Alpha冲刺的时候,自己完完全全还是一个小菜鸡.那时候我刚把<第一行代码>看了一遍就懵懵懂懂地开始了Alpha冲刺,现在想想那个时候实在是太痛苦了,天天挤着时间写bug.没有错,就是写bug! 没办法,自己…
感想 磨人的软工实践终于结束了 艰难的度过了一学期,还是写点什么纪念一下吧. 大一大二的时候就听说软工实践是魔鬼般的锻炼,于是当年不知天高地厚的我是很期待的,终于,我大三了. 后来,我长大了. alpha和beta版本中,有过欢笑声也有过泪水,真正打了码才知道什么叫"魔鬼",痛苦的不是不会打看不懂,而是时间安排不来,大三的课程繁重,最大的困难即无法协调各科的时间,明明想做好却因为各种原因而不得不砍掉许多功能.当我一个周末全在院楼上实践课的时候,当我一周之内有三个deadline的时候,…
写在前面 林燊大哥 团队成员 短学号 名 2325 燊(队长) 1232 志豪 1131 喜源 2523 宏岩 2230 恺翔 2509 钧昊 2507 俞辛 2501 宇航 2502 柏涛 项目宣传视频 点我看视频 贡献度 名 贡献度 燊 10% 俞辛 11% 柏涛 13% 志豪 9% 钧昊 14% 恺翔 6% 喜源 11% 宇航 13% 宏岩 13% GitHub项目链接 项目地址 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总 次数 链接 1 Beta1 2 Beta2 3 Beta3 4 Beta4…
我得到的: 管理一个9人团队的经验 与组内成员(大部分一开始并不认识)共同向同一个目标努力的宝贵经历 学会使用Github的organization来管理整个团队的代码 学会使用leangoo这样的协作工具管理项目进度 学到了安卓端开发的基本知识 学到了基于php的laravel后端框架的基本知识 以上两点让我认识到了工业界代码与自己随手写的小项目的代码之间的区别 学会如何在项目deadline的压力与焦虑中平衡生活中的其他事情(经验可以推广到其他事情上) 学到了软件工程在实践中的具体流程,体会…
Life is Strange 是一款剧情游戏.steam上第一章是免费的,也正是因为这个我才开始了解到这个游戏,玩完第一章后觉得还可以,就趁打折花了17块钱买了2-5章.应该是18年6月20号买的,买完就打了第二章,然后断断续续的打,现在能记起来的也就今年暑假在UCAS Summer School的时候打完了第四章,然后今天打完了第五章.第一章的开头,Nathan在洗手间里用枪打了Chloe的肚子导致其死亡,而我在那之前恰好在洗手间里拍了一张蓝色蝴蝶的照片(我可以通过相片进入到拍相片的时间地点…
分工 黄家雄:基础页面 意见反馈 牛康文:基础页面 关于我们 姚志辉:登录注册页面修缮 魏璐炜:多界面修缮,用户使用调查,ppt制作 许斌:自动化测试 傅海涛:文件转换及列表,语音字幕,列表更新 徐明盛:pdf加上笔迹保存 git记录 阶段任务 DONE LIST 1.文件上传与转化 2.语音字幕 3.部分页面修缮 4.文件保存 5.历史列表更新 6.房间人员列表 阶段任务 LEFT UNDONE 1.权限转移 2.邀请好友 3.添加联系人 阶段验收测试 tttttsettt 心得 031602…
什么是软件架构? 程序或计算系统的软件体系结构是系统的一个或多个结构,包括软件元素.这些元素的外部可见属性以及它们之间的关系. ——Software Engineering Institute(SEI) 一个系统的基本组织,体现在它的组成.它们彼此之间的关系和环境,以及控制其设计和发展的原则. ——IEEE 这,这说的是人话吗??? 什么是架构模式? An architectural pattern is a general, reusable solution to a commonly oc…
目录 感想 管理团队 推进项目 pm吐槽 开发 经过我慎重的考虑,我jio得,Beta版本的吐槽还是不能少. 感想 管理团队 这学期十分庆幸成为我们这个这么优秀的团队的pm.身在pm的位置上经历这么一学期,收获最大的便是管理整个团队了,自认为还是很满意的,第一次管理便算管理的还算OK. 我们团队我可以大言不惭的撂下是氛围最好.最为团结的团队.回过头来我就十分感激自己当初落单时寻求抱大腿被拒的决然心情,然后义无反顾的收集了这么多优秀的超级棒的队友(万分感激),每次在布置任务的时候大家都能很好的在我…
1.Alpha版本 在Alpha版本发布时,我在Fantacy组,那时的体会我已在前面写过,现在回想起来,我觉得自己的决定似乎做的并不是很糟糕,因为来到新的团队里,我学到了很多东西,认识了很多技术很好的师兄,见识了很多没见过的技术,这些都是以前没有接触过的,而且我也发现,编程光看书是不行的,真正动手去编才发现并不是看到的那么难,但是也并不简单,而且只有使用这种方法去真实的解决一个问题之后才能对他彻底熟练,否则就一直都差那么一点. 2.Beta版本 很遗憾,Beta版本发布的时候因为食物中毒没有到…
引 个人感觉本次Beta冲刺最大的槽点还是--反向延长 "冲刺周期" 做的不一样很容易,做的更好才是非常困难的 遗留的问题 经历了Alpha冲刺,组内大多数同学也大都对实践感到些许厌倦:原定计划内的一些功能也都因大大小小的原因被删减掉了: 而我们的核心功能--AR扫描.识别商铺返回对应信息这样一个功能的准确率也十分堪忧,在Alpha阶段没有发现的问题也均在Alpha总结之后暴露出来: 算法端通过两个模型分别来完成检测.识别功能,这样分割模块的机制导致我们识别准确率不能达到预期较高的标准…