如果你对const足够了解,只需记住以下结论即可: 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用于内的对象.函数参数.函数返回类型.成员函数本体. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用概念上的常量性(logical constness) 当const和non-const成员函数有实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复 关键字const允许你指定一个语义约束,即指定一个对象不被改动,编译器…
Effective C++在此条款中总结出两个结论 1.对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 接下来我们进行详细的探讨. const替换#define的讨论 例如: #define ASPECT_RATIO 1.653 原书给出的解释大意是: 你所使用的名称(ASPECT_RATIO)可能并未进入记号表(symbol table),原因也许是记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见,也许在编译器开…
条款08  别让异常逃离析构函数: 假设在析构函数其中发生了异常,程序可能会过早结束或者导致不明白行为(异常从析构函数传播出去) 看代码: #include <iostream> using namespace std; class DBConnection { public: void close() { int i = 3; int j = 0; int k = i/j; printf("%d\n",k); } }; class DBConn { public: DBC…
条款11: 在operator= 中处理"自我赋值" 在实现operator=时考虑自我赋值是必要的就像 x=y .我们不知道变量x与y代表的值是否为同一个值(把x和y说成是一个指针更恰当一点). 例如以下 第一版: #include <iostream> using namespace std; class bitmap { public: bitmap() { cout<<"调用bitmap()无參构造函数"<<endl; }…
如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量:如果出现在星号右边,表示指针自身是常量:如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量. char greeting[] = " hello"; char* p = greeting;  //non-const pointer,non-const data const char* p = greeting;  //non-const pointer,const data  声明p为一个指向常量的greeting的指针,p指向的对象…
如果我们使用一个投资行为的程序库: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Investment { public: }; class InvestmentFactory { public: virtual Investment* createInvestment() { Investment * inV = NULL; return…
一.概述 使用const约束对象:可以获得编译器的帮助(指出相关出错的地方) const与成员函数:const重载.转型.避免代码重复 二.细节 1. 为什么有些函数要返回const对象(看上去没必要)? 返回const对象:a * b = c; //operator*()函数返回一个const对象,故该表达式错误 补充:我们的本意或许是a * b == c,此时返回const是没影响的,故返回const可以预防“没意思的赋值动作” 2. const成员函数不能避免对象被更改的情况 mutabl…
Effective STL 读书笔记 标签(空格分隔): 未分类 慎重选择容器类型 标准STL序列容器: vector.string.deque和list(双向列表). 标准STL管理容器: set.multiset.map和multimap. 非标准STL序列容器: slist(单向列表)和rope(重型字符串?). 非标准STL关联容器: hash_set.hash_multiset.hash_map和hash_multimap.(c++11引入了unordered_set.unordere…
Effective STL 读书笔记 本篇文字用于总结在阅读<Effective STL>时的笔记心得,只记录书上描写的,但自己尚未熟练掌握的知识点,不记录通用.常识类的知识点. STL按照容器类型,可以分为标准序列容器(deque,vector,list,string),标准关联容器(map,multimap,set,multiset),另外,还有非标准容器,序列类型有slist和rope,关联类型有hash_**类相关容器.标准关联容器总是保持排列顺序. 在关联容器中,确保关联容器对于所使…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 一. Accustoming Yourself to C++ Rule 03: Use const whenever possible. 条款03:尽可能的使用const const就是常量,它同意你指定一个语义约束,编译器会强制实施这项约束. 多才多艺的key…
很早之前就听过这本书,找工作之前读一读.看了几页,个人感觉实在是生涩难懂,非常不符合中国人的思维方式.之前也有博主做过笔记,我来补充一些自己的理解. 我看有人记了笔记,还不错:http://www.360doc.com/content/12/0426/20/7899729_206769585.shtml 这位博主还写了more effective c++的读书笔记:http://bellgrade.blog.163.com/blog/static/83155959200863113228254/…
第一部分 让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 一.要点 ■ c++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用c++的哪一部分. 二.扩展 将c++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言会帮助你更好的理解,其由c.object-oriented c++.template c++和stl四部分组成. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#defines 一.要点 ■ 对于单纯变量,最好以const对象或enums替换#defines. ■ 对于形似函数的宏,最好改用i…
Effective Java是一本经典的书, 很实用的Java进阶读物, 提供了各个方面的best practices. 最近终于做完了Effective Java的读书笔记, 发布出来与大家共享. Background 看了历史, 写第一篇笔记居然是2016年的事情了, 中间半途而废搁置了好长时间, 去年生病的时候捡起来看了一些, 今年终于看完了. 做这个笔记的目的主要是为了个人学习, 把一本书读薄, 也留下以后可以查阅翻阅的资料. 写博客这么多年, 我觉得有一个很大的好处是, 有时候会有一个…
1.视C++为一个语言联邦     C.object-oriented C++.template C++.STL 2.尽可能使用const:     1)关键字const出现的星号左边,表示被指物事常量:如果出现在星号右边,表示指针自身是常量:如果出现在两边,表示被指物和指针都是常量.     2)stl迭代器中申明迭代器为const就像申明指针为const一样,表示这个迭代器不得指向不同的东西,但他所指向的东西的值是可以改动的.如果希望所指的东西不可被改动,你需要的是const  iterat…
创建和销毁对象 >考虑用静态工厂方法替代构造器. 优点: ●优势在于有名称. ●不必再每次调用他们的时候都创建一个新的对象. ●可以返回原返回类型的任何子类型的对象. ●在创建参数化类型实例的时候,他们使代码更加简洁. 缺点: ●类如果不含公有的或者受保护的构造器.就不能被子类化. ●他们与其他的静态方法没有任何区别. >遇到多个构造器参数的时候考虑用构建器. >用私有的构造器或者枚举类型强化Singleton属性. >通过私有构造器强化不可实例化的能力. >避免创建不必要的…
一本不错的书,给出了52条建议来优化程序的性能,对初学者有不错的指导作用,但是对高级阶段的程序员可能帮助不是很大.这里贴出部分笔记: 第2条: 使用#improt导入头文件会把头文件的内容全部暴露到目标文件中,而且如果两个类之间存在循环引用则会出现编译错误,所以要尽量使用@class进行类声明. 如果需要实现一个协议,则必须#improt这个协议的头文件,所以可以将协议单独定义在一个.h文件当中.如果这个协议是代理模式协议的一部分,即需要与类捆绑使用才有实际意义,则建议定义在类当中,并以类名为前…
这是Effective Java第2章提出的第一条建议: 考虑用静态工厂方法代替构造器 此处的静态工厂方法并不是设计模式,主要指static修饰的静态方法,关于static的说明可以参考之前的博文<java中final与static的使用场景总结>. 什么是静态工厂方法? 可以参考书中的例子(摘自JDK1.7 java.lang.Boolean) public final class Boolean implements java.io.Serializable, Comparable<…
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 3. 尽可能使用 const (Use const whenever possible) 1. const 与语义约束 const 允许指定一个语义约束(也就是指定一个"不该被改动"的对象),而编译器强制实施这项约束.它可以在 classes 外部修饰 global 或 namespace(见 Item2)作用域中的常量,或修饰文件.函数.或区块作用域…
关键字const多才多艺,变化多端却不高深莫测. const 修饰指针 面对指针, 你可以指出 指针自身.指针所指物.或者两者都不是 const. 如果关键字 const 出现在星号左边,表示被指物是常量. (const 出现在类型之后,星号之前 ,同上边两者意义相同) 如果出现在星号 右边,表示指针自身是常量. 如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量. char greeting[ = "hello"; char* p = greeting; //non-const poi…
条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define 这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”. 编译过程: .c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件 如果你做出这样的事: #define ASPECT_PATIO 1.653 记号名称 ASPECT_PATIO 从未被编译器看见:也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了.于是记号名称 ASPECT_PATIO 有可能没有进入符号表(symbol tabl…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 关键字const多才多艺,语法变化多端.关于const的基本用法,可以参见我的博客@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/p/3735941.html. 本篇博客主要讲了应用const时应该注意的地方. 1 令函数返回一个常量值 令函数返回一个常量值,往往可以降低客户因错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性.例如有理数ope…
永远在使用对象之前先将它初始化.对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事. 至于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上.规则很简单:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化. 构造函数成员初始化列表: 这里有一个规则:总是在初始化列表中列出所有成员变量,即使有的成员变量是内置类型(内置类型的初始化和赋值成本相同). 成员初始化顺序 base classes 早于 derived classes 被初始化,class 的成员变量总是以其声明次序被初始化 一个编译单元内定义的…
一开始,C++只是 C 加上一些面向对象的特性.C++最初的名称 C with Classes 也反映了这个血缘关系. 但是,现在,当这个语言逐渐成熟,它变得更活跃更无拘束,更大胆冒险,开始接受不同于 C with Classes 的各种观念.特性和编程战略. 今天的 C++ 已经是个多重泛型编程语言,一个同时支持过程形式.面向对象形式.函数形式.泛型形式.元编程形式的语言. 那,我们又该如何理解这样一个语言呢? 最简单的办法是将 C++ 视为一个有相关语言组成的联邦的而非单一语言. 为了理解C…
2015年进步很小,看的书也不是很多,感觉自己都要废了,2016是沉淀的一年,在这一年中要不断学习.看书,努力提升自己 计在16年要看12本书,主要涉及java基础.Spring研究.java并发.JVM.分布式之类的.在今年面试的时候深受打击,到处都是问分布式.集群的?难道现在工作两三年的都这么牛逼了?都在搞分布式.集群之类的? 2016书单如下: 1.深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践---(已看,预计今年看三遍) 2.Oracle查询优化改写技巧与案例---(已看) 3.Ef…
条款一十三:以对象管理资源 1.把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制“确保资源被释放. 2.auto_ptr是个”类指针对象“,也就是所谓”智能指针“,其析构函数自动对其所指对象调用delete. void f() { std::auto_ptr<Investment>pInv(createInvestment());//调用factory函数使用pInv经由auto_ptr的析构函数自动删除pInv ... } 获得资源后立即放进资源管理对象内.管理对象运用析构函数确…
一.访问共享的可变数据时要同步 1.synchronized关键字既然保证访问的可见性也能保证原子性.而volatile修饰符只能保证变量的线程可见性. 2.增量操作符等不是原子性,多线程操作时可能导致结果不正确. 3.尽量将可变数据限制在单个线程中. 4.多个线程共享可变的数据时,每个读或者写数据的线程都必须同步. 二.避免过度同步 1.在同步的方法或者代码块中,注意多态等级制引入的客户端的外来输入,要保证其没有破坏同步机制和造成死锁. 2.尽量把对外来方法的调用移动到同步区域之外. 3.在同…
泛型的本质是参数化类型.只对编译器有效. 一.请不要在新代码中使用原生态类型 1.泛型类和接口统称为泛型,有一个对应的原生态类型. 2.原生类型的存在是为了移植兼容性. 3.无限制通配类型和原生态类型的区别是:通配符类型是安全的,原生态类型不安全.你可以将任何元素放入到原生态类型的集合中,但不能将除了null之外的其他任何元素放到Collection<?>中. 4.两条例外: a.在Class中只能使用原生态类型,因为泛型信息可以在运行时被擦除. b.在操作instanceof时,使用参数化类…
一.使类和成员的可访问性最小化 1.尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 2.实例域决不能是共有的.包含公有可变域的类不是线程安全的. 3.除了公有静态final域的特殊情形之外,公有类都不应该包含公有域,并且确保公有静态final域所引用的对象不可变. 二.在公有类中使用访问方法而非公有域 1.如果类是包级私有的,或者是私有的嵌套类,直接暴露它的数据域并没有本质的错误. 2.公有类永远都不应该暴露可变的域. 三.使可变性最小化 不可变的类是指其实例不能被修改的类.为使类不可变,需要遵循以下五…
第13条:使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块的模块与设计不好的模块区别在于,设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与他的实现清晰地隔离开来.然后模块之间只通过API通信. 信息隐藏之所以非常重要,是因为它可以有效地解除各模块的耦合性,使这些模块可以独立地开发.测试. 类和接口有两种访问级别.包级私有和公有,包级私有就是没有任何修饰符(也有书上翻译成友好的),如果只有这个包中会调用,那么就应该把它做成包级私有的. 总而言之,应该尽可能地降低访问性.除了公有静态final域的特殊情…
条款四十六:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 条款四十七:请使用traits classes 表现类型信息 1.整合重载技术后,traits classes 有可能在编译期对类型执行if...else测试. 2.STL共有五种迭代器分类 1)Input迭代器只能向前移动一次一步,客户只可读取(不能涂写)它们所指的东西,而且只能读取一次.(模仿指向输入文件的阅读指针) 2)Output迭代器一切只为输出,它们只向前移动,一次一步,客户只可涂写它们所指的东西,而且只能涂写一次.   3)forw…