[UWP]使用Popup构建UWP Picker】的更多相关文章

在上一篇博文<[UWP]不那么好用的ContentDialog>中我们讲到了ContentDialog在复杂场景下使用的几个令人头疼的弊端.那么,就让我们在这篇博文里开始愉快的造轮子之旅吧! 首先要向大家说明:这篇博文主要还是写的构建Picker时的思考过程,如果不感兴趣的,可以直接略过这篇,阅读下一篇<[UWP]如何使用Picker实现一个简单的ColorPicker弹窗>. 首先针对上篇文章中讲到的ContentDialog的几个缺点,先来梳理一下我们对新的弹窗层组件的需求:…
前几天把CurrencyExchanger提交到微软参加Master认证,结果没有通过,反馈了一些错误,看来微软检查还是比较仔细的. 错误主要有: Visual feedback helps users recognize whether their interactions with your application are detected, interpreted, and handled as they intended. 就是说如果一个列表项点击后没有任何动作的话,不应该有触摸反馈.U…
目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征 从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段.希望能够成为通用应用体系架构. Windows Phone 8.1发布时,也兼容WRT .这样有助开发者使用同一代码库创建通用的Windows8…
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序. 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单 本文来告诉大家如何创建一个简单的程序 安装 VisualStudio 在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ,安装需要从官网下载程序,或者使用网上大神做的离线安装. 但是 VisualStudio 大概一个月更新一次,所以不建议使用离线安装. 在睡觉前可以从 官网 下载 VisualStudio IDE ,提供有几个版本,大概下载 Community 版本就可以了.这是一个免费的版本. 打开…
文件夹 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握下面知识: 设备族群,怎样决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征 从Windows 8系统開始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段.希望可以成为通用应用体系架构. Windows Phone 8.1公布时,也兼容WRT .这样有助开发人员使用同一代码库创建通用的Window…
在上一篇博文<[UWP]使用Popup构建UWP Picker>中我们简单讲述了一下使用Popup构建适用于MVVM框架下的弹窗层组件Picker的过程.但是没有应用实例的话可能体现不出Picker相对于ContentDialog的优点在哪里,毕竟Linus大神说过: Talk is cheap, show me the code! 我们假定要实现这样一个颜色选择器:当用户需要选择一个颜色时,应用弹出颜色选择器,用户选择完成后,点击"确定"按钮关闭弹窗,并且向调用方代码返回…
在UWP应用开发中,我们常常有向用户发送一些提示性消息的需求.这种时候我们一般会选择MessageDialog.ContentDialog或者ToastNotification来完成功能. 但是,我们大多数时候仅仅是需要在应用内向用户显示一条提示消息(例如"登录成功!"),不需要用户对这条消息做出处理,在这种情况下这几种方法都不算是很好的解决方式,它们不够轻量,也不够优雅,甚至会阻断用户的当前操作,这是我们所不期望的. 如果有安卓平台开发经验的开发者,可能会想到Toast组件.对,为什…
1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control.ContentControl.ItemsControl,也可以选择从RangeBase.Selector中. 代码和UI分离:通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常.而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效. 使…
1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control.ContentControl.ItemsControl,也可以选择从RangeBase.Selector中. 代码和UI分离:通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常.而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效. 使…
什么是 UWP? 很多程序员都有一个梦想:希望自己开发的软件能够轻而易举的在所有平台上运行,而不是把同样的需求,用不同的技术.工具重新开发才能够运行在所有平台上.这就是跨平台,很多软件从业者都在为这个梦想而努力. 而微软努力的结果就是:UWP. UWP 是Universal Windows Platform,即Windows通用应用平台.微软无法将所有平台统一,但至少能把自家的平台统一了.在运行Windows10(以下简称Win10)的台式机.平板电脑.笔记本电脑.手机.Xbox.HoloLen…