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文件的基本操作(下) 文件属性 file命令 语法 >$ file file0 [file1 file2 ...] file命令用于确认文件的类型. 在Linux下,通常并不会严格按照文件扩展名来确定文件的类型,尤其是可执行程序往往是没有扩展名的. file命令可以查看文件的具体类型,如果是可执行程序,还会显示其位数.链接信息等数据,如下所示: >$ file /bin/ls /bin/ls: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV…
根据直播讲义整理的内容,从第四课开始.前三课的内容若后面有精力会一并整理进来. 文件的基本操作(上) 创建.删除.复制.移动和重命名 touch命令创建文件 语法 >$ touch file0 [file1 file2 ...] >$ touch file{0..9}.txt touch命令可以创建空文件,将文件名作为参数即可.传递多个文件名可同时创建多个文件. 若使用 file{0..9} 作为参数,将自动创建10个空文件,名字分别为file0.txt.file1.txt.....file9…
原文:Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio 通过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也了解了Android的系统架构和应用组件,也连续用了几期来学习Android开发环境的搭建,不过主要是使用的Eclipse + ADT的方式. 由于大家在学习Java的时候应该对Eclipse非常熟练了,接下来关于Eclipse就不做过多说明了,从本期开始我们主要以Android Studio开发环境为基础,先来学习如何下载安装Android…
原文:Android零基础入门第1节:Android的前世今生 现在网上有很多各色Android资料了,但相对来说还是比较零散,Android覆盖的范围极广,最近刚好有机会全部拉通整理一遍,也保存起来方便后期学习. 这一系列资料从最初的Android认识到Android高级开发,会免费共享出来分享给大家,包括中间会涉及到的一些源码.今天这是开篇,赶紧上车一起来聊一聊Android的前世今生. 一.IT行业发展几个阶段 IT行业是个年轻的行业,共总也才60多年时间,大致分为硬件.软件.互联网.移动…
原文:Android零基础入门第25节:最简单最常用的LinearLayout线性布局 良好的布局设计对于UI界面至关重要,在前面也简单介绍过,目前Android中的布局主要有6种,创建的布局文件默认为RelativeLayout相对布局,而在前面的示例学习中,我们只是简单利用了一下LinearLayout线性布局,那么接下来分别对其进行详细学习. 一.认识LinearLayout 线性布局是Android中较为常用的布局方式,使用LinearLayout标签.线性布局主要有两种形式,一种是水平…
原文:Android零基础入门第18节:EditText的属性和使用方法 EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法.EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入. 一.EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些. androi…
原文:Android零基础入门第14节:使用高速Genymotion,跨入火箭时代 无论是使用Eclipse,还是Android Studio,使用自带的Android模拟器,不仅很费电脑内存,模拟器开机和运行程序的速度很慢,严重影响开发效率.那么相信,通过本期的学习,可以完美的解决这个问题. Genymotion是一套完整的工具,它提供了Android虚拟环境,是开发者.测试人员.推销者甚至是游戏玩家的福音.Genymotion支持Windows.Linux和Mac OS等操作系统,容易安装和…
原文:Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅 在前几期中总结分享了Android的前世今生.Android 系统架构和应用组件那些事.带你一起来聊一聊Android开发环境,上三期分别养成高富帅.轻松邂逅女神.并和女神约会成功,那么从本期开始准备出发甜蜜之旅. Android程序必须运行在Android系统,因此Android开发时必须准备相关的运行环境,即Android虚拟设备(Android模拟器). 一.AVD Manager入口 进入ADT Bundle工…
原文:Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境 工欲善其事,必先利其器.Android开发人员在自己的计算机上编写和测试应用程序,然后将其部署到实际的设备上,那首先必不可少的就是开发环境的搭建. 前两期分别总结了Android的前世今生和Android的系统架构和应用组件,那么从本期开始分多次总结分享Android的开发环境搭建,为后续Android开发的学习做好准备工作. Android的常用开发环境如下图所示: 01.电脑硬件准备 首先来看一下官方推荐的开发环境…
原文:Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事 继上一期浅谈了Android的前世今生,这一期一起来大致回顾一下Android 系统架构和应用组件. 一.Android 系统架构 Android系统的底层建立在Linux系统之上,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件4层组成,它采用一种被称为软件叠层(Software Stack)的方式进行构建.这种软件叠层结构使得层与层之间相互分离,明确各层的分工.这种分工保证了层与层之间的低耦合,当下层的层内或层下发生…
原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理 通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理. 一.基于回调的事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作.那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢? 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了.当用…
在Activity间传递的数据一般比较简单,但是有时候实际开发中也会传一些比较复杂的数据,本节一起来学习更多Activity间数据的传递. 一.常用数据类型 在前面几节我们只学习了一些常用类型的数据传递,主要是以下这些重载方法: putExtra(String name, boolean value) putExtra(String name, byte value) putExtra(String name, char value) putExtra(String name, short va…
上一期学习了Intent的前三个属性,本期接着学习其余四个属性,以及Android系统常用内置组件的启动. 四.Data和Type属性 Data属性通常用于向Action属性提供操作的数据.Data属性接受一个Uri对象,一个Uri 对象通常通过如下形式的字符串来表示: content://com.android.contacts/contacts/1 tel:123 Uri字符串总满足如下格式: scheme://host:port/path 例如上面给出的 content://com.and…
原文:Android零基础入门第29节:善用TableLayout表格布局,事半功倍 前面学习了线性布局和相对布局,线性布局虽然方便,但如果遇到控件需要排列整齐的情况就很难达到要求,用相对布局又比较麻烦,为此Android系统中提供了表格布局. 一.认识TableLayout 表格布局就是让控件以表格的形式来排列控件,只要将控件放在单元格中,控件就可以整齐地排列,使用TableLayout标签. TableLayout继承了 LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器.每次向Ta…
原文:Android零基础入门第30节:两分钟掌握FrameLayout帧布局 前面学习了线性布局.相对布局.表格布局,那么本期来学习第四种布局--FrameLayout帧布局. 一.认识FrameLayout 帧布局是Android布局中最简单的一种,使用FrameLayout标签. 帧布局为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一 帧).釆用帧布局方式设计界面时,只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上角重叠显示. 下表显示了 Fra…
原文:Android零基础入门第28节:轻松掌握RelativeLayout相对布局 在前面三期中我们对LinearLayout进行了详细的解析,LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局.但在实际开发中使用LinearLayout远远不够,我们本期一起来学习RelativeLayout. 一.认识RelativeLayout RelativeLayout,又叫相对布局,使用RelativeLayout标签.相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的. 下表…
原文:Android零基础入门第26节:layout_gravity和gravity大不同 上一期我们一起学习了LinearLayout线性布局的方向.填充模型和权重,本期来一起学习LinearLayout线性布局的对齐. 一.LinearLayout对齐 gravity控制组件的重心,也叫对齐方式,表示view横向和纵向的停靠位置.主要通过以下两个属性来控制. android:gravity:是对view组件本身来说的,是用来设置组件本身的内容应该显示在组件的什么位置,默认值是左侧. andr…
原文:Android零基础入门第27节:正确使用padding和margin 前面两期我们学习了LinearLayout线性布局的方向.填充模型.权重和对齐,那么本期我们来学习LinearLayout线性布局的内边距和外边距. 关于padding和margin,很多同学傻傻分不清,相信通过今天的学习可以正确使用. 一.内边距padding 默认情况下,组件相互之间是紧紧靠在一起的.但是有时候需要组件各边之间有一定的内边距,那就可以通过以下几个属性来设置,内边距的值是具体的尺寸,如5dp. and…
原文:Android零基础入门第24节:自定义View简单使用 当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求. 一.概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解.关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀(ShareExpert)获取第一手教程. 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自…
原文:Android零基础入门第23节:ImageButton和ZoomButton使用大全 上一期我们学习了ImageView的使用,那么本期来学习ImageView的两个子控件ImageButton和ZoomButton的使用. 一.ImageButton 在Android开发中除了使用Button按钮,还可以使用自带图标的按钮,即ImageButton.Button与ImageButton的区别在于,Button生成的按钮上显示文字,而ImageButton上则显示图片. 需要指出的是,为…
原文:Android零基础入门第22节:ImageView的属性和方法大全 通过前面几期的学习,TextView控件及其子控件基本学习完成,可以在Android屏幕上显示一些文字或者按钮,那么从本期开始来学习如何在进行图片展示,这就是涉及到另外一个非常重要的控件家族,那就是ImageView. 一.认识ImageView ImageView继承自View组件,主要功能是用于显示图片,可以显示任意图像.ImageView与其子类的类图如下图所示. 从上图可以看到,ImageView 还派生出了 I…
原文:Android零基础入门第21节:ToggleButton和Switch使用大全 上期学习了CheckBox和RadioButton,那么本期来学习Button的另外两个子控件ToggleButton和Switch,在开发中同样比较重要. 一.ToggleButton ToggleButton(开关按钮)是Android系统中比较简单的一个组件,是一个具有选中和未选中双状态的按钮,并且需要为不同的状态设置不同的显示文本.当用户在两种状态间进行切换时会触发一个OnCheckedChange事…
原文:Android零基础入门第20节:CheckBox和RadioButton使用大全 本期先来学习Button的两个子控件,无论是单选还是复选,在实际开发中都是使用的较多的控件,相信通过本期的学习即可轻松掌握. 一.CheckBox CheckBox(复选框)是Android中的复选框,主要有两种状态:选中和未选中.通过isChecked方法来判断是否被选中,当用户单击时可以在这两种状态间进行切换,会触发一个OnCheckedChange事件. 接下来通过一个简单的示例程序来学习CheckB…
原文:Android零基础入门第19节:Button使用详解 Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件. 一.Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮. 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定…
原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件. 一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Button…
原文:Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述 相信通过前面15期的学习,Android的开发环境已经基本掌握了,如果仍有问题,欢迎到Android零基础入门技术讨论微信群交流,从本期开始正式来一步一步踏入Android开发之路. Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发.Android提供了非常丰富的用户界面组件,借助于这些用户界面组件,开发者可以非常方便地进行用户界面开发,而且可以开发出非常优秀的用户界面. 一.界面UI元素介绍 Android应用是运行于手…
原文:Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航 经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Genymotion模拟器都准备妥当.在之前简单讲过Eclipse中Android工程的项目结构和运行原理,那么本期就来一起来了解一下Android Studio的项目结构. 一.项目查看模式 前面在熟悉Android Studio界面中提到了Project项目工具窗口,一共支持10种查看模式: 1.p…
原文:Android零基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌 通过前两期的学习,我们可以正确搭建好Android Studio的开发环境,也创建了HelloWorld工程并成功运行,那么本期就带你一起来了解这款强大的IDE开发工具吧. 一.Android Studio主页面板 重新打开Android Studio会进入如下主页面,与第一次打开有略微差别. 从上图可以看到,一共有四大区域,接下来分别简单介绍: 区域1为最近新建或打开的Android Studio工程列…
原文:Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器 是不是很多同学已经有烦恼出现了?电脑配置已经很高了,但是每次运行Android程序的时候就很卡,而且每次安装运行程序都要等待很长时间,如果是在开发后期需要不停的修改代码运行看效果,这必定会影响工作效率. 有什么办法可以改善一下这些问题呢?方法是肯定会有的,接下来通过两期来从两个维度来提高效率.今天首先来优化配置我们的Android Studio开发工具,将一些使用很少但占有内存的插件屏蔽,将影响效率的地方…
原文:Android零基础入门第11节:简单几步带你飞,运行Android Studio工程 之前讲过Eclipse环境下的Android虚拟设备的创建和使用,现在既然升级了Android Studio开发工具,那么对应的Android虚拟设备也该一起升级了. 那么本期我们就来一起学习在Android Studio开发环境中如何创建和使用Android虚拟设备.   一.Android虚拟设备入口 上期我们使用了Android Studio创建了HeloWorld工程,要想运行该工程,首先需要一…