ELK架构设计】的更多相关文章

elasticsearch和mysql的对比 https://blog.csdn.net/qq_21383435/article/details/79323383 Mapping ~ Schema master: 负责在集群范围内创建/删除索引,将分片分配给这些节点. data: 用来保存数据和倒排索引,node.data=ture client: 将节点配置为客户端节点,并充当负载平衡器,将传入的请求路由到集群中的不同节点.node.master和node.data设置为false https…
1.架构一 2.架构二 3.架构三 4.架构四 示例1: 示例二: ELKB简述 E:Elasticsearch 是一个基于Lucene的分布式搜索和分析引擎,具有高可伸缩.高可靠和易管理等特点.支持对大容量的数据进行接近实时的存储.搜索和分析操作. L:Logstash 是开源的服务器端数据处理管道,能够同时从多个来源采集数据,过滤转换数据,然后存储到用户指定的位置供以后使用. K:Kibana是一个数据分析和可视化平台.一般与 Elasticsearch 配合使用,对其中数据进行搜索.分析和…
转自:Medium开发团队谈架构设计 背景 说到底,Medium是个社交网络,人们可以在这里分享有意思的故事和想法.据统计,目前累积的用户阅读时间已经超过14亿分钟,合两千六百年. 我们支持着每个月两千五百万的读者以及每周数以万计的文章发布.我们不想Medium的文章以阅读量为成功的依据,而是观点取胜.在Medium,文章的观点比作者的名头更重要.在这里,对话促进想法,并且很看重文字的力量. 我是Medium开发团队的负责人,此前在Google工作,负责开发Google+和Gmail,还创立了C…
0x00 为什么用到ELK 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日志收集汇总.常见解决思路是建立集中式日志收集系统,将所有节点上的日志统一收集,管理,访问. 一般大型系统是一个分布式部署的架构,不同的服务模块部署在不同的服务器上,问题出现时,大部分情况需要根据问题暴露的关键信息,定位到具体的服务器和服…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.用大项目,贯穿知识体系 写CRUD.堆API.改屎山⛰,熬多少个996也只是成为重复的螺丝钉.如果你希望捅破现有工作的瓶颈,拉高一下对技术的认知,那么就非常需要一个大项目来贯穿常用技术栈的知识体系.碎片化断层的背八股文,是解决不了这个事情 那怎么办?当然是要肝项目了,肝一个有互联网技术体系.有分布式架构运用.有DDD思想和设计模式实践的真实场景项目,才能让一个尚未接触此类项目或是长期陷入…
Zookeeper.Kafka集群与Filebeat+Kafka+ELK架构 目录 Zookeeper.Kafka集群与Filebeat+Kafka+ELK架构 一.Zookeeper 1. Zookeeper定义 2. Zookeeper工作机制 3. Zookeeper特点 4. Zookeeper数据结构 5. Zookeeper应用场景 5.1 统一命名服务 5.2 统一配置管理 5.3 统一集群管理 5.4 服务器动态上下线 5.5 软负载均衡 6. Zookeeper 选举机制 6.…
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javascript中的高级特性来构建如此伟大的javascript库. 1 初识jQuery 从核心功能来看,jQuery仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面来看,我们…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
本文记录最近完成的一个通用实时通信客户端的架构.   背景 我们公司是做税务相关的软件,有针对大客户 MIS 系统,也有针对中小客户的 SaaS 平台.这些系统虽然都是 B/S 的,但是也需要使用 ActiveX 控件来调用本地的硬件设备打印相关的发票. 由于 ActiveX 控件只能在 IE 下使用,而且在为客户部署时,经常会出现各种各样的问题.所以 SaaS 平台在推广时,不能不配备一个相应的实施团队,为每一家客户解决这些问题. 为了更好地控制本地硬件资源,对接税控设备.我们决定开发一个统一…