while else 结构体(自测)】的更多相关文章

while else : while循环被break打断,则不执行与while并列的else程序. count = 0 while count <= 5: count = count + 1 if count == 3: break print("Loop", count) else: print("循环正常执行完啦") 我的理解关于while-else整体: 这其实是while和else构成的一个大的整体. while部分成立的时候, 执行while部分里面…
C结构体之位域(位段) 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示.一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:…
User-Defined Data Types in Messages(用户自定义类型)All user-defined types must be explicitly “announced” so that CAF can (de)serialize them correctly. 之前干活,一开始不知道CAF自带序列化,都用boost库来做序列化,就是变string 类型发送,发现很多STL有些搞搞比较麻烦,发现诶?CAF居然比boost库好使! 那么就来搞一下看看. 先看一个例子(也是u…
sizeof测类型(数组名除外) strlen测实际长度 strncpy返回指针类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { char *p="wangddd"; printf("%d\n",sizeof(p));//输出4,指针类型 ]; printf("%d\n",sizeof(x));//输出8,所占内…
程序中内存从哪里来 三种内存来源:栈(stack).堆(heap).数据区(.date): 栈(stack) 运行自动分配.自动回收,不需要程序员手工干预: 栈内存可以反复使用: 栈反复使用后,程序不会清理栈,因此,栈是脏的,使用时可能分配到原来保留的值: 函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的: 栈会溢出,如果在函数中无穷的分配内存: 堆(heap) 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配: 堆管理器管理着很大的操作系统内存块,各个进程按需申请使用,用完释放: 堆内…
转自:http://www.cnblogs.com/JensenCat/p/4770171.html 这里是头文件结构的定义: 一个非字节对齐结构体_tagTest2 一个字节对齐_tagTest3 (使用#pragma pack(push,1)来使字节以1个来对齐 , 使用#pragma pack(pop)来还原默认) #pragma once struct _tagTest1 { }; //非字节对齐的结果 struct _tagTest2 { int n1; char ch1; float…
C++中的结构体的认识 1. typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 实例像:typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT; typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点. 2. #define的用法 #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来…
关于C/C++中结构体变量占用内存大小的问题,之前一直以为把这个问题搞清楚了,今天看到一道题,发现之前的想法完全是错误的.这道题是这样的: 在32位机器上,下面的代码中 class A { public: int i; union U { ]; int i; }u; void foo(){} typedef char* (*f)(void*); enum{red , green, blue}color; }a; sizeof(a)的值是多少?如果在代码前面加上#pragma pack(2)呢?…
目录 Go 常识补充 Go 命名 打印变量类型科普 _ 关键字 命名规范相关 包目录规范 切片 多维切片 切片初始化的方法 多维切片初始化 切片删除元素(会略微影响效率 ,少用) copy 函数 打散切片 循环打印多维切片 Map (类似 python 字典) map 定义及初始化 赋值.取值.改值 map 删除元素.参数传递 map 相等比较.循环遍历 字符串 字符串的定义.长度.遍历字节.字符 指针 向函数传递指针参数 传递数组指针 (最好是用切片) 指针数组.数组指针 结构体 结构体零值…
结构体: 正常定义一个结构体: typedef struct node{ ]; int len; }Seq,*llink; 定义结构体指针: Seq *s;或者llink t;之后关于s与t的用法,其实完全一样,只是在定义时不同,Seq *就相当于llink了 以为定义完指针以后就可以使用了吗?NO! 需要为指针申请空间才能正常使用,否则会在输入这里出现很多莫名其妙的错误!亲测如此需要添加库: #include<stdlib.h> s = (struct node *)malloc(sizeo…