unity中Event Trigger组件应用代码】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine .UI ; public class DistrictBgEvent { //门户小界面按钮功能 private EventTrigger m_eventTrigger; public st…
UGUI中Event Trigger的基本用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 事件触发 的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag -- 快速拖拽 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Quick Drag -…
首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar .接口包引入工程后,开始编写JAVA代码. UnityTestActivity是主Activity,…
一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树. 三.组件和节点 1.每个节点都有一个transform组件 2.每一个继承自MonoBehaviour的组件都有一个数据成员指向这个节点的t…
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate(){ float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量 this.cube_trans.position=this.cube_trans.position+this.…
game_root节点下右一个Cube子节点,和一个Sphere节点,脚本挂载在game_root下 四元数:(1)Quaternion rot (2)this.cube.rotation 欧拉角:Vector3类型的数据 Vector3的x,y,z是按照Unity的坐标系的顺序,所以不能像数学里面,把Unity的z当成了y,Unity的y当成了z. 一.使用欧拉角做旋转(欧拉角) private Transform cube; void Start () { this.cube = this.…
public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI) { float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f; float heightrate = UnityEngine.Screen.height / 1080.0f; float postion_x = scaleUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x * widthra…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Windows.Forms; public class screenshots : MonoBehaviour { public int I = 1; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKe…
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100 作者:cartzhang 一.说起摇杆 XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作. 别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别. 只找到了一个数动的就和着使用. 为啥要研究摇杆啊? 因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔…
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关键代码: float4 frag(v2f i) :COLOR { float size = 1 / _Size; float3 c10 = tex2D(_MainTex, i.uv_Ma…