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Volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性” Volatile的官方定义 Java语言规范第三版中对volatile的定义如下: java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致的更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量.java语言提供了volatile,在某些情况下比锁更方便,如果一个字段被声明为volatile,java线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的 处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,…
Webservice Webservice是使应用程序以与平台和编程语言无关的方式进行相互通信技术. eg:站点提供访问的数据接口:新浪微博.淘宝. 官方解释:它是一种构建应用程序的普遍模型,可以在任何支持网络通信的操作系统中实施运行;它是一种新的web应用程序分支,是自包含.自描述.模块化的应用,可以发布.定位.通过web调用.WebService是一个应用组件,它逻辑性的为其他应用程序提供数据与服务.各应用程序通过网络协议和规定的一些标准数据格式(Http,XML,Soap)来访问WebSe…
在并发环境中有三个因素需要慎重考量,原子性.可见性.有序性.   voatile 保证了有序性(防止指令冲排序)和变量的内存可见性(每次都强制取主存数据),每次取到volatile变量一定是最新的   volatile主要用于解决可见性,它修饰变量,相当于对当前语句前后加上了“内存栅栏”.使当前代码之前的代码不会被重排到当前代码之后,当 前代码之后的指令不会被重排到当前代码之前,一定程度保证了有序性.而volatile最主要的作用是使修改volatile修饰的变量值时会使所有线程中的缓存失效,并…
    标题:浅谈Volatile与多线程 2011-04-19 22:49:17 最近看的比较杂,摘了一些人的笔记!随着多核的日益普及,越来越多的程序将通过多线程并行化的方式来提升性能.然而,编写正确的多线程程序一直是一件非常困的事情,volatile关键字的使用就是其中一个典型的例子. C/C++中的volatile一般不能用于多线程同步 在C/C++中,如果想把一个变量声明为volatile,就相当于告诉编译器这个变量是“易变的”,他随时可能在其他地方被修改,所以编译器不能对其做任何变化:…
volatile的定义 Java语言规范第3版中对volatile的定义如下:Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量.Java语言提供了volatile,在某些情况下比锁要更加方便.如果一个字段被声明成volatile,Java线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的. 在多线程并发编程中synchronized和volatile都扮演着重要的角色,volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器…
浅淡 \(fhq\_Treap\) 前言 fhq_Treap \(yyds\)! \(sto\ FHQ\ orz\) 机房大佬们都打的 \(Splay\) 只有蒟蒻打的 \(fhq\) (防火墙)(范浩强)_\(Treap\) QAQ! \(fhq\) 代码短,好理解,操作少,常数小,可区间,可持久化,\(Splay\) 行的它都行(先不说LCT ),\(Splay\) 不行的它也行,除了不能旋,哪里不如 \(Slpay\) ? 那为什么不学一手呢? 引入 正常的平衡树,像 \(Treap\)…
volatile是java语言中的一个关键字,常用于并发编程,有两个重要的特点:具有可见性,java虚拟机实现会为其满足Happens before原则;不具备原子性.用法是修饰变量,如:volatile int i. volatile原理 介绍其可见性先从cpu,cpu缓存和内存的关系入手. cpu缓存是一种加速手段,cpu查找数据时会先从缓存中查找,如果不存在会从内存中查找,所以如果缓存中数据和内存中数据不一致,cpu处理数据的一致性就无法保证.从机器语言角度来讲,有一些一致性协议来保证缓存…
在并发编程中我们一般都会遇到这三个基本概念:原子性.可见性.有序性.我们稍微看下volatile 原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. 原子性就像数据库里面的事务一样,他们是一个团队,共同进退,同生共死. 在单线程环境下我们可以认为整个步骤都是原子性操作,但是在多线程环境下则不同,Java只保证了基本数据类型的变量和赋值操作才是原子性的(注:在32位的JDK环境下,对64位数据的读取不是原子性操作*,如long.double).要…
单例模式的双重校验锁的实现: 第一种: private static Singleton _instance; public static synchronized Singleton getInstance() { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } return _instance; } 在 static 方法上加 synchronized,等同于将整个类锁住.每当通过此静态方法得到该对象时,就需要同步. 如果是实例…
一.happens-before原则 同一个线程中的,前面的操作 happens-before 后续的操作.(即单线程内按代码顺序执行.但是,在不影响在单线程环境执行结果的前提下,编译器和处理器可以进行重排序,这是合法的.换句话说,这一是规则无法保证编译重排和指令重排). 1. 监视器上的解锁操作 happens-before 其后续的加锁操作.(Synchronized 规则) 2. 对volatile变量的写操作 happens-before 后续的读操作.(volatile 规则) 3.…