Windows下用VS2015+MSYS编译OpenH264】的更多相关文章

因为项目用到了OpenH264,编译的过程不想做过多研究,搜了下,有网页可以参考,遂记录下来,并在后面做一些补充. 原帖地址:http://blog.csdn.net/dbyoung/article/details/68482433 原帖内容: 前提条件:  1.你已经安装好了VS2015:  2.你已经安装好了MSYS:  3.你已经从 从github上下载了OpenH264 源码:https://github.com/cisco/openh264.git 在源代码目录下建立BAT文件,bui…
本文参考了网络上的不少文章,但由于版本环境的问题参考文章并不能直接指导编译,本文吸收多方经验,并在自己多次编译实验的基础上写成,欢迎转载,请注名出处.    FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windows下编译FFmpeg.一 编译准备    您最好新建一个目录专门用来保存以下下载的文件.1 下载 MinGW 和 MSYS    MinGW(Minimalist GNU on Windows):一个可自由使用和自由发布的Windo…
本文参考了网络上的不少文章,但由于版本环境的问题参考文章并不能直接指导编译,本文吸收多方经验,并在自己多次编译实验的基础上写成,欢迎转载,请注名出处.    FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windows下编译FFmpeg.一 编译准备    您最好新建一个目录专门用来保存以下下载的文件.1 下载 MinGW 和 MSYS    MinGW(Minimalist GNU on Windows):一个可自由使用和自由发布的Windo…
上一篇记录的是学习caffe前的环境准备以及如何创建好自己需要的caffe版本.这一篇记录的是如何使用编译好的caffe做训练mnist数据集,步骤编号延用上一篇 <实践详细篇-Windows下使用VS2015编译安装Caffe环境(CPU ONLY) >的顺序. 二:使用caffe做图像分类识别训练测试mnist数据集 1.下载MNIST数据集,MNIST数据集包含四个文件信息,见表格: 文件 内容 train-images-idx3-ubyte.gz 训练集图片 - 55000 张 训练图…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
最近要用到C,所以尝试了这几款windows平台下比较好的IDE. VS2015:比较复杂和庞大,据说从2013版本开始支持C99标准. C-free:轻巧,但是不支持C99. vc++6.0:很多学C语言的人接触的第一款IDE,上世纪的产物. dev c++:精巧,支持C99. CodeBlocks:推荐,支持C99,只是启动有点慢. 还有其他优秀的IDE,由于没使用过所以就不介绍了. 如同linux下在终端用命令行来编译C代码,在windows下也可用cmd来编译C程序,需要设置环境变量:…
对于没有升级到 Unity5.4的用户,发布安卓版本都会有对 C# 脚本进行加密的需求,我们项目在裸奔了很长时间后,决定开始做这件事. 网上查看了很多资料,我很希望直接在 windows 下编译而不去安装虚拟机在 linux 或者在 mac 下安装,大概预计猜测就是 Cygwin, MinGW, MSYS 之类.最终 这篇博客 给我了很大的帮助,最终在继续踩坑和摸索下,完成了编译. 这里只总结下编译的过程,这里是重点,至于加密方法很多,各自选择吧,不在此赘述. 下载 Unity-mono 源码…
编译的Audacity版本为2.1.2,由于实在windows下编译,其源代码可以从Github上取得 git clone https://github.com/audacity/audacity. 1. 编译WxWidgets Audacity使用wxWidgets作为GUI的框架,Audacity2.1.2需要wxWidgets 3.0.2,所以在编译Audacity之前需要编译wxWidgets.wxWidgets的下载地址为http://www.wxwidgets.org/downloa…
由于现实的一些原因,并不是所有人都能很方便的享受到C++11 特性.特别是C++ Primer 第五版 和 The C++ Programming Language 第四版等全面C++ 11 铺开以后,这种不便就开始困扰了一些新手. 如果是Linux或者Mac OS X的环境,选择 clang 3.3 (或者Xcode 4.6 以上). GCC 4.8.1 (主要发行版 Ubuntu 14.04.Debian 8.Fedora 20.CentOS 7 等) 或者参见 先前博客 就选择一款适合自己…
开始使用QT了,所以第一步就是把环境搭起来,这里小记一下,以免以后忘记. 1. 下载安装文件 要使用QT功能,那么必须要下载QT的源码,还必须要一个是用QT的编译环境,可以是VS2010,也可以是专用于QT编程的QT Creator.本人选择QT Creator,所以也必须要下载QT Creator. 根据网上大部分教程及自己买的书籍获取的信息,在选择版本的时候,QT 源码选择4.8.4,而QT Creator选择2.8.0(QT5.0以后许多原有的文件路径改变). 选择好版本之后,可以上QT的…