最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.…
[转载]PHP开发环境 AppServ 2.5.10 安装及修改   原文地址:PHP开发环境 AppServ 2.5.10 安装及修改 appserv下载地址:http://www.appservnetwork.com/index.php?newlang=chinese 安装截图教程: 安装位置(以默认的C盘为例) 1.Apache服务器安装位置:C:AppServApache2.2配置文件:C:AppServApache2.2confhttpd.conf网页存放位置:C:AppServwww…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始.该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的. 简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个依赖关系.比方日志模块,差点儿是全部模块都须要依赖的. 1.日志模块 游戏开发中,我们避免…
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D游戏.appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏. 什么是游戏引擎?开发简单.高度封装(OpenGL.DirectX).其他游戏引擎: Cocos2d.UDK. Unreal Engine 3. Quest3D 等. 2.为什么使用Unity3D?跨平台:费用便宜(非开源,有免费…
MVC开发Markdown编辑器(2) MVC Markdown 实时预览 我希望实现一个在线实时预览的Markdown编辑器,左边是编辑处,右边是实时预览界面. 准备工作 引入相关js和css 这里我需要引入bootstrap的css 用来做基本的布局 jquery以及之前提到过的mdd的js和css <link href="~/Scripts/mdd_styles.css" rel="stylesheet" /> <script src=&qu…
MVC markdown MVC开发Markdown编辑器(1) 前言 安装 解析 结束语 前言 想在近段时间通过mvc开发个人博客,编辑器希望是markdown风格的,这样写文字会很方便.首先先解决在.net下markdown编辑器的实现,查了许多资料,有许多开源的markdown解析引擎,我暂且用的是在Nuget排名较高的Markdowndeep来解析,语法非常简单,几句代码轻松解析. PS:接下来若出现mdd即代表MarkdownDeep 安装 在Nuget中通过Install-Packa…
用Delphi进行开发的,直接修改注册表,需重启电脑后才生效…
如下图 1 所示: Q1. Q2. C1. C2. R1 等等的字符你想统一修改他们的大小.原来是 Text Height( 100mil), Text Width( 12mil),想改成 Text Height( 50mil), Text Width( 6mil)这样的尺寸. 操作方法如下: 1. 点 “ Altium 菜单栏上” 的 “ Edit” ,在下拉菜单里,选择最后一个选项,“ Find Similar Objects ”,如图 2 所示: 2. 这时, 鼠标变成一个十字光标, 选择…
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该.但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面. 下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景…