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目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 图形属性设置 2.2. 硬件加速设置 2.3. Qt6 3. 参考 1. 概述 Qt的Qt WebEngine模块是基于Chromium项目,但是本人在使用QWebEngineView进行Web端的三维渲染(WebGL)时,经过测试发现性能比不上Chrome.查阅了一些资料,记录一下对这个问题的尝试. 2. 详论 2.1. 图形属性设置 在Chrome中通过地址chrome://gpu查看使用的GPU的情况: 而在Qt的QWebEngineView中同样打…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/3960327.html 硬件渲染依赖计算机的GPU,GPU种类繁多,兼容这么多种类的硬件,稳定性是个大问题,虽然Chromium内部维护了一个GPU黑名单列表,限定了哪些渲染特性不能在哪些GPU上渲染,但还不足以解决使用GPU过程中的稳定性问题.在Chromium的多进程架构中,不稳定不可控的因素一般都会采取独立进程的渲染方式, 从而保证主进程的稳定性,比如Render进程.插件进程,GPU的使用也一样,采取独立进…
本篇文档以gpu进程的创建和启动为例,讲述chormium如何启动一个browser进程的子进程 PS:本文使用的chromium代码版本为71 前言 GPU进程的启动时机是由browser进程负责的,browser进程会在进入message loop之前启动两个进程,先是启动zygote进程,然后是gpu进程 GPU进程的创建和命令行参数的准备 下面是在文件browser_main_loop.cc中的函数BrowserThreadsStarted的代码片段 int BrowserMainLoo…
GPU Accelerated Compositing in Chrome Tom Wiltzius, Vangelis Kokkevis & the Chrome Graphics team updated May 2014 This code is changing due to Slimming Paint and thus there may be large changes in the future. Note also that some class names may have…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jaylinzhou/article/details/27517471 GPU进程的client(Browser进程,Render进程)都会创建一个 WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例,用于封装与GPU进程的通信. 所以我们从WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl開始引出GPU进程的结构. 一.WebGraphicsC…
在Chromium中.Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的.换句话说.就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI.这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题.当中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决.本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! <Andr…
原创文章.转载请以链接形式注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40799167. 摘要:Google近期公布的Android L平台在图形渲染方面有一项重要的改进,它引入了一个专门的线程用于运行渲染工作.UI线程负责生成的显示列表(DisplayList),而新引入的渲染线程负责重放(playback)这个显示列表绘制终于的内容,为了支持Android L系统新的渲染模型,Chromium WebView在渲染模型方面也作了…
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0).will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fixed.absolute定位方式,避免reflow 对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量 ...其它可能有用的规则 那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿.跳帧?还能优化…
Chromium 的多线程机制 概述 每个进程都有很多的线程; 多线程主要是为了保证UI线程(chrome 线程,主线程)不会被任何其它费时的操作阻碍而影响对用户的响应; 为了解决多线程通信和同步问题,Chromium的机制是绝大多数的场景使用事件和一种chromium新创建的任务传递机制,仅在非用不可的情况下使用锁或者线程安全对象,这有严格的要求; Chromium在每个线程内部通过MessageLoop如何处理事件和任务; 几个重要和诡异的线程: chrome线程:进程的主线程,browse…
转自:https://www.chromium.org/developers/how-tos/debugging-on-windows For Developers‎ > ‎How-Tos‎ > ‎ Debugging Chromium on Windows 目录 1 Before you start 1.1 Requirements 1.2 Optional 2 Multi-process issues 2.1 Single-process mode 2.2 Using Image File…