jqurey基础知识和常用事件方法】的更多相关文章

jQuery常用事件 1.bind() 方法 :为被选元素添加一个或多个事件处理程序,并规定事件发生时运行的函数. 2.blur() 方法:当元素失去焦点时发生 blur 事件. 3.change() 方法: 当元素的值发生改变时,会发生 change 事件.该事件仅适用于文本域(text field),以及 textarea 和 select 元素. 注释:当用于 select 元素时,change 事件会在选择某个选项时发生.当用于 text field 或 text area 时,该事件会…
shell的基础知识 一.bash有以下特点: 1.记录命令历史 2.指令和文件名补全 3.别名 alias rm='rm -i' 4.通配符 * 0个或多个字符 ?​匹配一个字符 5 输入输出重定向 输入重定向  <</p> 输出重定向  >​ 6.管道​符   | 二.变量 环境变量PATH:它是Shell预设的一个变量 echo  $PATH​ echo $PWD echo $HOME 系统预设的变量:使用env命令即可全部列出系统预设的环境变量了​,不过登录的用户不同这些环…
字符串一个最重要的特性就是不可修改. name.capitalize() 首字母大写 name.casefold() 大写全部变小写 name.center(50,"-") 输出 '---------------------Alex Li----------------------' name.count('lex') 统计 lex出现次数 name.encode() 将字符串编码成bytes格式 name.endswith("Li") 判断字符串是否以 Li结尾…
Vue中的常用选项 1.计算属性 computed为可以计算的属性,由get方法和set方法组成,默认调用的是get方法.里面的 计算属性简单来说,就是根据数据推算出来的值,当给这个值赋值时可以影响其他值的变化. <div id="app"> 全选:<input type="checkbox" v‐model="checkAll" > <br> <input type="checkbox&quo…
说明:以下内容是阅读书籍<<MySQL必知必会>>的摘要和总结 检索数据 排序检索数据 过滤数据 使用通配符过滤 使用正则表达式进行搜索 创建计算字段 使用数据处理函数 汇总数据 分组数据 使用子查询 联结表 创建高级联结 组合查询 全文本搜索 插入数据 更新和删除数据 创建和操纵表 使用视图 使用存储过程 使用游标 使用触发器 管理事务处理 全球化和本地化 安全管理 数据库维护 改善性能. 模式可以用来描述数据库中特定的表以及整个数据库,和其中表的关系 行(row) 表中的一个记…
基础语句 CREATE DROP 建表.删表 建表 -------------------------------------- -- 1. 直接建表 -------------------------------------- -- 创建非分区表时,省去后半部分即可 create table if not exists table_name( id string comment 'id ', num string comment '数值' ) partitioned by ( ym strin…
http请求由三部分组成,分别是:请求行.消息报头.请求正文. HTTP(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的.无状态的.应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用.HTTP就是一个用文本格式描述报文头并用双换行分隔报文头和内容,在TCP基础上实现的请求-响应模式的双向通信协议. 1.常用的HTTP方法有哪些? GET: 用于请求访问已经被URI(统一资源标识符)识别的资源,可以通过URL传…
一:相关概念: 1:工作区(Working Directory): 就是你在电脑里能看到的目录 2:版本库(Repository): 工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库.2.1): Git的版本库里存了很多东西,其中最重要的就是称为stage(或者叫index)的暂存区,还有Git为我们自动创建的第一个分支master,以及指向master的一个指针叫HEAD.2.2): git add命令实际上就是把要提交的所有修改放到暂存区(Stage),然后,执行git co…
在上一篇看到他我一下子就悟了(续)---委托,被人狂喷.说写的太空,没有什么内容之类的.所以准备在这里重写下,不过还是按着以前的方式尽量简单的写.这里我们以打篮球为例. 第一步:首先,其他对象订购事件 当发球的球员产生它的发球事件之前,其他球员需要订购这个事件,采用这种方式,只要出现一个发球事件,其他球 员就能够知道. 第二步:触发事件 当球被发出时,此时发球员对象产生一个新事件. 第三步:球产生一个事件 创建一个新事件,这个事件还有一些参数,如球的距离和轨迹.这些参数作为EventArgs对象…
事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture();  event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 event.returnValue 鼠标位置 event.x event.y 窗体活动元素 document.act…