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理论+实践,揭秘昇腾CANN算子开发
】的更多相关文章
开发实践丨昇腾CANN的推理应用开发体验
摘要:这是关于一次 Ascend 在线实验的记录,主要内容是通过网络模型加载.推理.结果输出的部署全流程展示,从而快速熟悉并掌握 ACL(Ascend Computing Language)基本开发流程. 本文分享自华为云社区<基于昇腾CANN的推理应用开发快速体验(Python)>,作者: Tianyi_Li . 前情提要 这是关于一次 Ascend 在线实验的记录,主要内容是通过网络模型加载.推理.结果输出的部署全流程展示,从而快速熟悉并掌握 ACL(Ascend Computing La…
十分钟带你了解CANN应用开发全流程
摘要:CANN作为昇腾AI处理器的发动机,支持业界多种主流的AI框架,包括MindSpore.TensorFlow.Pytorch.Caffe等,并提供1200多个基础算子. 2021年7月8日,第四届世界人工智能大会在上海召开.华为轮值董事长胡厚崑在开幕式发表演讲,其中提到:华为推出了异构计算架构CANN(Compute Architecture for Neural Networks),CANN作为昇腾AI处理器的发动机,支持业界多种主流的AI框架,包括MindSpore.TensorFlo…
一键抠除路人甲,昇腾CANN带你识破神秘的“AI消除术”
摘要:都说人工智能改变了生活,你感觉到了么?AI的魔力就在你抠去路人甲的一瞬间来到了你身边.今天就跟大家聊聊--神秘的"AI消除术". 引语 旅途归来,重温美好却被秀丽河山前的路人甲搅乱了心情:街拍打卡,造型已凹竟被不远处几个垃圾桶抢占了C位:自拍臭美,表情到位但无奈于嘴角的痘痘太强势太出境- 此时,你心急如焚,多希望能一键抠去照片中的多余部分,不留痕迹. 救兵已来,接下来便是见证奇迹的时刻:https://www.hiascend.com/zh/developer/mindx-sdk…
《Vue2.0 实践揭秘》终于出版啦!
不知不觉间在园子开博都两年多了,最近一些园友问最近去哪了为何都没有新的文章了.最近确实发生了很多的事,一是忙工作二就是忙着写书.这还得多些园子的小编,自两年前发表的"架构师修炼"系列的文章后被出版社相出让我将这个主题写成书,从那时起就开始写书了,可惜啊,本人的文笔水平真不咋样而又怕这个主题所涵盖的面太广写得不好,修修改改就过了二年多,到现在还一直没出版呢. 能成为一名技术作者最感谢的首先就是博客园了!在这个技术写作平台中让不少的技术人也圆了一个作者梦吧,所以也希望各位园友也能大力写出更…
CANN算子:利用迭代器高效实现Tensor数据切割分块处理
摘要:本文以Diagonal算子为例,介绍并详细讲解如何利用迭代器对n维Tensor进行基于位置坐标的大批量数据读取工作. 本文分享自华为云社区<CANN算子:利用迭代器高效实现Tensor数据切割分块处理>,作者: CatherineWang . 任务场景及目标 在CANN aicpu算子开发实现中,经常需要对n维Tensor进行切片(slice).切块(dice).转置(transpose).交换指定维度数据(shuffle)等操作.上述操作实质上是按照指定规律依次进行数据读取,并将读取到…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 JavaVM和JNIEnv 在jni.h头文件中定义了…
[Java并发编程(四)] Java volatile 的理论实践
[Java并发编程(四)] Java volatile 的理论实践 摘要 Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 "程度较轻的 synchronized":与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分.本文介绍了几种有效使用 volatile 变量的模式,并强调了几种不适合使用 volatile 变量的情形. 锁提供了两种主要特性: 互斥(mutual…