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1. 获取AssetManager AssetManager assetManager = context.getAssets(); 2. 列出assets文件夹下全部文件 String[] filePathList = assetManager .list(""); 3. 打开某个文件 InputStream is = assetManager .open("test.txt"); 4. 获取到InputStream后,就能够通过IO库进行文件操作了.或者通过Bi…
版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言.让我解决了一个大的谜团.. 开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; 文档在这里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html 后来我知道了一个新API Application.…
原始资源 android中没有专门提供管理支持的类型文件,都被称为原始资源.例如:声音资源... android原始资源存放位置: 1.res/raw,android SDK会处理该目录下的原始资源,会在R清单中生成唯一索引 2./assets/,该目录下的资源是更彻底的原始资源.android通过AssetManager来管理该目录下的原始资源 注意:原始资源通过SDK生成的唯一索引的使用方式同其他资源使用方式一致.EG:R.raw.filename/@raw.filename AssetMa…
配置Android模拟器 这算是第一篇漏下说的,配置好VS的各参数,新建Android项目后,会发现菜单下的工具栏会多出Android相关的工具栏,红色圈出的就是AVD. 打开AVD后可以从模版处选一个设备,然后自己再做细节参数调整. 然后选择要模拟的版本,因为APP有蓝牙BLE的支持需求,所以选择了至少API Level18,注意如果安装了HAXM,CPU/ABI项一定要选"Intel Atom (x86)",如果没有,说明组件未安装,赶紧去下载后再来:另外一个注意点是内存至少3G,…
Android 数据存储 1访问资源文件 直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除.  1.1访问静态应用程序文件-只读 1.1.1从resource中的res/raw文件夹中获取文件 保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw.<filename> ID),返回InputStream读取文件,该文件不能用于更新操作. 示例: String res =…
apk文件使用解压工具就能看到drawable等资源,但是有些游戏中的图片资源却是无法看到的. 这个问题探索了许久…… [1]图片资源不放置在drawable文件下,放在assets中(但是解压apk,同样能看到图片资源),以下说说使用方法. 分析:Ⅰ)当图片资源放在drawable中的时候,能有相应的Id去解析: BitmapFactory.decodeResource(res, id)       如果放置在assets下,就需要根据文件的名字去解析(Android提供AssetManage…
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件.不得以只好寻求更高版本的Api.   在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api. 这个api 的工作原理是      - Java通过JNI把getAssets得到的AssetMana…
APK安装过程        复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录,Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除.     Android资源文件分为两类: …
前言  : Android工程在运行的时候往往需要引用资源.使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源.而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源. 资源包括系统资源.工程资源.第三方资源.插件资源等,分为两类: res目录下存放的可编译的资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的ID,所以访问这种资源比较简单,通过在程序中调用R.id.filenam  e即可. assets目录下存放的原始资源文件,因为系统在编译的时候不会…
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064…