Unity使用外部版本控制】的更多相关文章

原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652146.html Using External Version Control Systems with Unity Unity offers an Asset Server add-on product for easy integrated versioning of your projects. If you for some reason are not able use the Unity…
Using External Version Control Systems with Unity Unity offers an Asset Server add-on product for easy integrated versioning of your projects. If you for some reason are not able use the Unity Asset Server, it is possible to store your project in any…
摘要: Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf.只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象. 1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类 //电影纹理 publi…
由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll   System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 using System; using System.Management; public class Sample { public static void Main(string[] args) { string Gname = ""; Manag…
外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可…
1.更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' ">     <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> </PropertyGroup> 2.用Debug模式编译DLL.会生成.dll和.dll.mdb. 3.如果目标目录里有相关pdb要删除,否则Rider不会加载mdb 4.用Rider打开Unity代码工程…
译林军 李慧爽|2014-02-13 11:21|9231次浏览|Unity(286)移动应用(19)技术开发(9)0 Unity中的源码控制并非和其他开发环境一样简单.我们可以从开发和美术两个角度讲解这个问题. 使用源码控制主要产生两个问题: 1.Unity中的文件默认存储为二进制. 大多数的开放源码的版本控制解决方案无法处理二进制文件.你可以在系统中存储二进制文件,但无法将他们合并.Diffs也无法和大多数源码控制系统一起运行.这意味着,如果两个开发人员更改了相同的场景或预制,就更不可能将两…
在unity中建立一个image作为摄像头显示画面,然后通过命令render到image上即可. public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { StartCoroutine(CallCamera()) } void Update() { } /// ///调用摄像头 /// IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAu…
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: public class CameraTest : MonoBehaviour { WebCamTexture camTexture; void Start () { StartCoroutine(CallCamera()); } IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Appl…
本篇文章翻译自Unity的官方文档,原文地址:https://docs.unity3d.com/Manual/BehindtheScenes.html Unity自动导入资源的同时为你管理这些资源产生的额外数据,例如导入资源的设置.资源如何在工程中被使用.下面来说明这个过程是如何进行的. 当Unity导入资源的时候发生了什么? 1.分配一个唯一的ID 当你在Assets文件夹中放置一个资源,比如一张贴图.Unity首先会检测到一个新的文件被添加进来了(编辑器会频繁地检查Assets文件夹的内容与…