CGAffineTransform属性】的更多相关文章

transform我们一般称为形变属性,其本质是通过矩阵变化改变控件的大小.位置.角度等,这里我们通过一个例子来看一下具体的操作,在下面的例子中我们也会看到UIImageView控件的常用操作. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.redView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; self.redView.backgroundColor = [UIColor redC…
1.CGAffineTransform简介 UIView有个属性transform,是CGAffineTransform类型.可以使其在二维界面做旋转.平移.缩放单独或者组合动画! CGAffineTransform是个结构体: //平移 tx:控制x轴平移, ty:控制y轴平移 //缩放 a:控制x轴缩放, d:控制y轴缩放 //旋转 abcd共同控制 struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; 2.CGA…
仿射变换 用 CGPoint 的每一列和 CGAffineTransform 矩阵的每一行对应元素相乘再求 和,就形成了一个新的 CGPoint 类型的结果.要解释一下图中显示的灰色元素, 为了能让矩阵做乘法,左边矩阵的列数一定要和右边矩阵的行数个数相同,所以要 给矩阵填充一些标志值,使得既可以让矩阵做乘法,又不改变运算结果,并且没必 要存储这些添加的值,因为它们的值不会发生变化,但是要用来做运算. UIView 的 transform 属性是一 个 CGAffineTransform 类型,用…

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1 /*2 * 说明:3 * 本源代码的中文注释乃Auscarlin呕心沥血所作.旨在促进jQuery的传播以及向广大jQuery爱好者提供一个进阶4 *的途径,以让各位更加深入地了解jQuery,学习其中有用的技术,从而为振兴中华JS出一份绵薄之力...(说大了...)5 *6 *本文件保留了jQuery代码原来的英文注释,个别语句我在其旁列出了尝试性的翻译(并标明这是翻译).水平有限希望读者能斟酌.7 *另外,本中文注释不是简单将原文翻译(jQuery作者那少得可怜的注释根本不足以让我们读通…
什么是Transform? Transform是一个3×3的矩阵,如下图所示: 通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作.而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果.UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置. 矩阵实现坐标变化背后的数学知识: 常用的三种实现选中的方式: //  实现的是放大和缩小 view.transform=CGAffineTransf…
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用. UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor 2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素 3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获…
这个是CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类,可用于设定UIView的transform属性.控制视图的缩放.旋转和平移操作.另称仿射变换矩阵. Quartz转换实现原理:Quartz把绘图分为两个部分,用户空间(和设备无关),设备空间.用户空间和设备空间中存在一个转换矩阵CTM.我们可以通过直接修改CTM来实现效果,也可以通过创建Affine Transforms,然后连接CTM实现同样的效果.好处是可以重用Affine Transforms. void CGCo…
1.键盘的类型 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.default //系统默认的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.asciiCapable //显示英文字母的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboardType.numbersAndPunctuation //显示数字和标点的虚拟键盘 textField1.keyboardType = UIKeyboar…
UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = 0; // 不透明 view.alpha = 1; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,…
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html 总得来说,这个类中包含…
第一.initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的. 第 二.initWithCoder 是一个类在IB中创建但在xocde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xcode中通过 initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的initWithCoder会被调用.或者是一个 view的nib文件,类似方法创建时调用i…
@property(nonatomic) CGFloat alpha //设置视图的透明度 //透明度的设置从最小0.0到1.0 ,1.0为完全不透明, //其中这个属性只影响当前视图,并不会影响其子视图 @property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque //决定当前视图是否是透明的 @property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews //这个属性是决定当视图大小边界发生改变时,其子视图是否也跟着自动调整大…
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform仅仅对2D变换有效.实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移.CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1). U…
UIView的transform属性 transform是view的一个重要属性,它在矩阵层面上改变view的显⽰状态,能实现view的缩放.旋转.平移等功能.transform是CGAffineTransform类型的.使用transform后view的frame被真实改变的.struct CGAffineTransform {  CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty;};      transform详解 在view可以看做有很多像素块构成,可以用(x,y)…
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html transform 是…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, t…
CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];
呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735…
UIView的常见属性: @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> /** * 通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL use…
UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = ; // 不透明 view.alpha = ; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,如果…
UIView 继承于UIResponder 所遵守的协议有 NSCoding .UIAppearance. UIAppearanceContainer                                  UIDynamicItem. NSObject从继承的类我们就可以看出 UIView 这个类可以响应手势 那么我们就从它的属性开始这一旅程吧 UIView 之属性篇  Properties @property(nonatomic) CGFloat alpha //设置视图的透明度/…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html 总得来说,这个类中包含…
UIView的一些常用属性和方法 1. UIView的属性 UIView继承自UIResponder,拥有touches方法. - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame; 通过Frame来初始化一个UIView控件 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; 默认为YES 能够跟用户进行交互 @property(nonatomic)…
1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. ojbc // 完全透明 view.alpha = 0; // 不透明 view.alpha = 1; 2.clipsToBounds 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled 默认为YES,如果设置为No,view就…
常见属性: @property(nonatomic,readonly) UIView *superview; 获得自己的父控件对象 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews; 获得自己的所有子控件对象 @property(nonatomic) NSInteger tag; 控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; 控…
在调用视图的 Quartz  调用都可以正确地在视图中描画.   视图对象通过 bounds .和 center  属 性声明来跟踪自己的大小和位置.frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小.bounds 属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地坐标系统的位置和大小.虽然边界矩形的原点通常被设置为(0, 0),但这并不是必须的.center 属性包含边框矩形的中心点.   当您在代码中通过 initWithFrame :方法创建一个视…
一.控件的属性 1.CGRect frame 1> 表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0)) 2> 修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸 2.CGPoint center 1> 表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点) 2> 修改这个属性,可以调整控件的位置 3.CGRect bounds 1> 表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0)) 2> 修改这个属性,只能调整控件的尺寸 4.int tag 1> 表…
1.所有控件都继承自UIView,UIView的常见属性如下: @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;获得自己的父控件对象 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;获得自己的所有子控件对象 @property(nonatomic) NSInteger tag;控件的ID\标识,父控件可以通过tag来找到对应的子控件 @property(nonatomic) CGAffine…
.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = ; // 不透明 view.alpha = ; .clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; .hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; .userInteractionEnabled // 默认为YES,如果设置为No,view就不能…
UIButton //1.设置UIButton 的左右移动 .center属性 获得 CGPoint 来修改x y //1.设置UIButton 的放大缩小 bounds属性 获得CGRect 然后通过size.height设置高 wight设置宽 //3.或者使用frame 来设置空间的 移动以及大小 代码创建一个UIButton // 1.创建一个按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 2.添加按钮 [self.view addSubvi…