仿射变换 用 CGPoint 的每一列和 CGAffineTransform 矩阵的每一行对应元素相乘再求 和,就形成了一个新的 CGPoint 类型的结果.要解释一下图中显示的灰色元素, 为了能让矩阵做乘法,左边矩阵的列数一定要和右边矩阵的行数个数相同,所以要 给矩阵填充一些标志值,使得既可以让矩阵做乘法,又不改变运算结果,并且没必 要存储这些添加的值,因为它们的值不会发生变化,但是要用来做运算. UIView 的 transform 属性是一 个 CGAffineTransform 类型,用…