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lua 变量 类型 全局变量 lua 变量默认均为全局变量 打印一个未定义的变量输出为 nil 示例代码 a = 1 print(a, b) 局部变量 lua 变量默认均为全局变量, 除非变量前显式声明了 local 关键词 在局部变量作用域范围之外, 无法获取到变量值 示例代码 a = 1 local b = 2 function test() a = 4 local c = 3 end test() print(a, b, c) 表中的域 对 table 的索引使用 "[]" 若索…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua变量 - 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量 - 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值 - Lua变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域 - Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显示声明为局部变量 - 局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束. - 变量的默认值为nil 2.赋值语句 - 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法 -…
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束. 变量的默认值均为 nil. 例如 a = 5; --全局变量local b = 5; --局部变量function joke() c = 5; --全…
UpValue Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数.假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包.内嵌函数可以访问外包函数已经创建的所有局部变量,这种特性便是所谓的词法定界(lexical scopin…
1. lua中变量的作用域有三种:全局,局部,表中的域 需要注意的是默认的变量都是全局变量,必须声明为local的变量才是局部变量,即使是在函数里面没有使用local修饰的变量依然是全局变量!!!! 2. 赋值语句 首先要说明的 lua的赋值语句可以多个变量同时进行赋值,另外重要的是,赋值过程是先计算赋值符号右边的每一项,然后同时赋值给右边的变量,比如 x,y = y,x 可以实现 x,y 的交换! 当 赋值符号左右项个数不一致时采用的策略:值的个数多,就把多的值忽略:变量的个数多,多的变量赋值…
3.5 – Visibility Rules Lua is a lexically scoped language. The scope of a local variable begins at the first statement after its declaration and lasts until the last non-void statement of the innermost block that includes the declaration. Consider th…
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量.编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明.函数内变量与函数的参数默认为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明). 变量的默认值均为 nil. -- test.lua 文件脚本 a = -- 全局变量 -- 局部变量 funct…
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束. 变量的默认值均为 nil. -- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c…
Lua数据类型与变量 Lua中有  8个基本类型分别为: nil.boolean.number.string.userdata.function.thread和 table. lua变量三种类型:全局变量.局部变量.表中的域 Lua中的变量全是全局变量,哪怕是一个语句块或者函数里,除非用local显式声明为局部变量 局部变量的作用域为从声明位置到所有语句块结束 变量默认值为nil…
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…