前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
Android系统使用两个普通属性:尺寸和密度,来对设备屏幕进行分类. 你须要先预測你的应用将会在什么样屏幕的设备上安装,包含屏幕尺寸和密度.这种话,你就须要提供一些可选的资源类让你的应用在不同屏幕的设备上有最佳的展示. 有四种普遍的尺寸:small, normal, large, xlarge 还有四种普遍的密度:low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi) 要为不同的屏幕声明不同的布局和图片,你须要让这些可选的资源放在不…