server后台程序的内存使用问题】的更多相关文章

眼下我开发的一个server后台程序存在这么一个问题,因为我的程序要不断的收发消息,并做统计.统计用的是stl的多重map.在统计中会不断的往map里赛数据. 可是每次统计后我都会调用clear()去释放内存,可是似乎并不奏效,仍然会有泄漏的现象.查资料,map的clear是将map内容清空,可是内存并不归还给系统,而是缓冲在内存池里以方便下次调用,有人提出,能够新建一个map,将两个map做swap操作,互换内容.然后delete这个新map.达到释放的效果.可是不奏效. 我也想到多重map,…
haproxy 服务端超时时间: haproxy 配置: timeout server 17000 --后台程序17秒没有响应,返回超时 Jun 27 09:29:56 localhost haproxy[13593]: 192.168.32.101:43552 [27/Jun/2016:09:29:39.002] www appserver_3000/webhost01_8001 64/0/6/-1/17072 504 194 - - sH-- 0/0/0/0/0 0/0 "GET /admi…
JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译过程同C/C++的编译有…
java程序的内存分配 JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
用JQuery中的Ajax方法获取web service等后台程序中的方法 1.准备需要被前台html页面调用的web Service,这里我们就用ws来代替了,代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Services;using System.Threading;using System.Xm…
iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的.在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验.但是有很多社交类的软件,如果因为它在后台就不能刷新到新的数据的话,那么这回影响到用户的体验,下面是将程序退到后台后可以继续运行儿不被系统清除的方法. 在appdelegate中 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ UIBackgroundTaskIdentifie…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
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