1.变量的引用方式: "$(变量名)"或者"¥{变量名}" 例如: ${Objs}就是取变量Objs的值 注意: 当变量名为单字符是可以采用:"$a"的方式引用,多字符则不行 2.变量定义的两种方法,即对变量进行赋值: (1)使用递归展开式变量"=" 左侧为变量名,右侧是变量的值,该方法的优点是右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后        面定义的值. (2…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
1.变量 1.1 声明变量 使用var关键字可以创建一个指定类型的变量: var i int = 0 var i = 0 var i int 以上三个表达式均是合法的,第三个表达式会将i初始化为int类型的零值,0:如果i是bool类型,则为false:i是float64类型,则为0.0:i为string类型,则为"":i为interface类型,则为nil:i为引用类型,则为nil:如果i是struct,则是将struct中所有的字段初始化为对应类型的零值. 可以在同一条语句中声明多…
变量命名 1.大小写 观摩以下代码: func main() { var m int = "你" var M int = "我" fmt.Println(m,M) } 执行之后并没有报错,输出了"你我" 可见,go语言中变量命名严格区分大小写 2.命名规则 2.1只能字母或下划线 开头2.2只能 包含 字母 下划线 数字2.3区分大小写2.4不能使用系统关键字2.5顾名思义 -> xxx_xxx xxxXxxx XxxXxx 3.全局代码预…
欢迎关注本人的微信公众号"前端小填填",专注前端技术的基础和项目开发的学习. 本节内容对应<JavaScript高级程序设计>的第四章内容. 1.函数:通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.ECMAScript中的函数用function关键字来进行声明,后面跟一组参数以及函数体.不必指定是否有返回值. function functionName(args0,args1,...argsN){ //statements } 2.函数的重载:为一个函…
1 基本原则如下 1.1 原则1 变量的普通赋值是有先后顺序的,后面的赋值会覆盖掉前面的赋值. 1.2 原则2 使用的时候,用的是其前面最后的赋值,就算其后面有使用了override指令的赋值也不会影响这条原则. 1.3 原则3 当使用了override指令定义赋值了变量后,其后对该变量的所有的赋值都是无效的.但是override之前的所有的赋值都是有效的.使用的时候是往前最近原则. 2 override变量.命令行参数和普通变量之间的屏蔽关系 override变量会屏蔽命令行参数,除非用+=:…
在 Makefile 中的定义的变量,就像是 C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在 Makefile 中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方.其与 C/C++所不同的是,你可以在 Makefile 中改变其值.在 Makefile 中,变量可以使用在"目标","依赖目标","命令"或是 Makefile 的其它变量中. 变量的命名字可以包含字符.数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有":".&qu…
将shell命令的输出赋值给变量: VALUE = $(shell   命令) Makefile中给变量赋值: =     是递归展开式变量 value1 = 5 value2 = $(value1) value1 = 6 最终$(value2)就变成了6 :=    是直接展开式变量 value1 := 5 value2 := $(value1) value1 :=6          最终$(value2)是5 ?=   是条件赋值       value ?= xyz        意思是…
变量总是传值赋值.也就是说,当讲一个表达式的值赋予一个变量时,整个原始表达式的值被赋值到目标变量.这意味着,当一个变量的值赋予另个一变量时,改变其中一个变量的值,将不会影响到另一个变量.PHP中提供了另一种方式给变量赋值:引用赋值.这意味着新的变量简单地引用了原始变量.改动新的变量将影响到原始变量,反之亦然.这同样意味着其中没有执行赋值操作,因而,这种赋值操作更加快速.不过只有在密集的循环中或者对很大的数组或对象赋值时才有可能注意到速度的提升.使用引用赋值,简单地将一个“&”符号加到要赋值的变量…
变量的解构赋值 学习资料:ECMAScript 6 入门 数组的解构赋值 基本用法 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值.这种写法属于"模式匹配". let [a, b, c] = [1, 2, 3]; let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] 如果等号的右边…