P2913 [USACO08OCT]车轮旋转Wheel Rotation 稳妥起见(防止数据出锅),用了bfs 每次的转移可以直接用异或和解决. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #define re register using namespace std; void read(int &x){ ; while(!isdigit(c)) c=g…
P2913 [USACO08OCT]车轮旋转Wheel Rotation 题目描述 Farmer John has an old-time thresher (wheat harvester) that requires belts to be installed on various gears to turn the parts. The engine drives pulley 1 in a clockwise direction which attaches via a belt to…
传送门 初始状态是 0,如果有 1 的连接,0 就变 1,如果还有 1 的连接,1 就变 0,如果是 0 的连接就不变 所以就是把答案异或上所有连接,不用考虑顺序,反正最终是一样的 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; inline int read() { ,f=…
四元数和旋转(Quaternion & rotation) 本篇文章主要讲述3D空间中的旋转和四元数之间的关系.其中会涉及到矩阵.向量运算,旋转矩阵,四元数,旋转的四元数表示,四元数表示的旋转如何转化为旋转矩阵.层层铺垫,可能文章有点长.基础好的同学,可以直接跳到四元数表示旋转部分,见下文公式(18)和公式(21). 1 向量的点积和叉积 1.1 点积 给定两个n维向量\(\mathbf{P}, \mathbf{Q}\),则它们的点积(dot product,又称为内积)为: \[\mathbf…
准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键---->Import Package---->Custom Package---->easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team---->Easy Touch---->Add Easy Touch for C# 创建摇杆 在Hierarchy面板里面 右键---->创建一个空节点joystick…
By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文章的严谨性可能不是很高,还请大神们多多指教. 创建项目 首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“Matrix of China”(中国的矩阵),基本配置如下图所示: 为了便于查找,让我们在 Assets 目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”.“Shader”.“Materials”…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIImageView *imgView; BOOL flag; UIImageView *imgView1; UIImageView *imgView2; UIImageView *imgView3; UIButton *btn1; UIButton *btn2; UIButton *btn3; } @end @implementation ViewController…
把必须重新平衡的节点称为å.对于二叉树,å的两棵子树的高度最多相差2,这种不平衡可能有四种情况: 对å的左儿子的左子树进行插入节点(左-左) 对å的左儿子的右子树进行插入节点(左-右) 对å的右儿子的左子树进行插入节点(右-左) 对å的左儿子的右子树进行插入节点(右-右) 对于左-左和右-右需要单旋转(single rotation)即可完成调整.对于左-右和右-左则需要双旋转(souble rotation)即可完成调整. 最后show the code: trait Tree{self=>…
SceneKit可以用寥寥几行帮你完成很多OpenGL复杂的3D设置代码,下面本猫就带大家完成一个旋转的3D地球的场景. 首先需要地球表面图片,将其导入到Xcode中: 我们用SceneKit内置的几何球体类创建一个球的实例,并且将地球表面图片应用在球的表面上: let globe = SCNSphere(radius: 15.0) let globeNode = SCNNode(geometry: globe) globeNode.position = SCNVector3(x: 20, y:…
摘要         ArcGIS中,对于要素图层的渲染,支持按照要素字段的值渲染要素的大小,其中Graduated Symbols可以对大小进行分级渲染.在个人开发系统的过程中,也可以用来美化数据显示,加强表达.参考ArcMap中对于Graduated Symbols的实现,有助于理解和编写ArcGIS Engine的相关代码.   1.ArcMap中Graduated Symbols渲染的实现         首先,在左侧图层中找到要渲染的图层,右击打开图层属性(Properties),在上…