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Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-html5-v2.1.1 http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试. 打开HelloHTML5Wor…
Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. It provides a base class for Cocos2D control such as CCControlButton or CCControlSlider that convey user intent(用户意图) to the application. The goal of…
#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #include "CCInvocation.h" #include "CCScale9Sprite.h" NS_CC_EXT_BEGIN /* Define the button margin for Left/Right edge */ #define CCControlBu…
#ifndef __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #define __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #include "CCControl.h" NS_CC_EXT_BEGIN /** * @addtogroup GUI * @{ * @addtogroup control_extension * @{ */ /** @class CCControlPotentiometer Potentiometer control for Cocos…
感谢点评与关注.欢迎转载与分享.勤奋努力,持之以恒! CCControlSlider 滑动条 void HelloWorld::myInit10() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //CCControlSlider::create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile) //滑动条 三个參数非别为:bgFile…
Control中有九种可能的事件,定义在.h文件中,另外还定义四种状态,用来表示控件高亮等. 在初始化控件的时候: bool Control::init() { if (Layer::init()) { // Initialise instance variables //初始化控件的状态 _state=Control::State::NORMAL; //开启控件 setEnabled(true); //不选中 setSelected(false); //不高亮 setHighlighted(f…
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ContolSwitch 控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关,直接上代码: .h文件 // // SwitchBtnScene.h // LSWGameIOS // // Created by lsw on 14-10-17. // // #ifndef LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #define LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h…
场景:CCScene,继承自CCNode,几乎完全等于CCNode类 CCNode继承自CCObject,CCObject是真正意义上的父类,CCObject又继承自CCCopying类,CCCopying的只是定义接口,完全虚基类 CCObject主要定义了两方面的内容: 1.是有内存管理有关的东西,如引用计数,内存托管对象 2.与回调函数有关的东西,如定时器回调,菜单回调,等等 CCLayer继承自CCNode,CCSprite也继承自CCNode,因此可以认为CCNode是cocos中最重…