C++11线程使用总结】的更多相关文章

  介绍 本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处. 在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制.在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构.如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划.(译…
c++11 线程的互斥量 为什么需要互斥量 在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能都需要使用同一种资源.这个过程有点类似于,公司部门里,我在使用着打印机打印东西的同时(还没有打印完),别人刚好也在此刻使用打印机打印东西,如果不做任何处理的话,打印出来的东西肯定是错乱的. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <chrono> #include &l…
托管C++线程锁实现   最近由于工作需要,开始写托管C++,由于C++11中的mutex,和future等类,托管C++不让调用(报错),所以自己实现了托管C++的线程锁. 该类可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 1 using namespace System; 2 using namespace System::Threading; 3 4 ref class Lock 5 { 6…
线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's Devlog,地址为:A Thread Pool with C++11 1.线程池的实现代码如下: ThreadPool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #i…
这次写的线程的同步与互斥,不依赖于任何系统,完全使用了C++11标准的新特性来写的,就连线程函数都用了C++11标准的lambda表达式. /* * thread_test.cpp * * Copyright 2013 叶剑飞 * * 编译命令: * g++ thread_test.cpp -o thread_test -Wall -std=c++11 -pedantic-errors -pthread */ #include <iostream> #include <cstdlib&g…
学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos 主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递 将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改 template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板class SyncQueue {...........…
什么是线程池 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销. 线程池通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源.对于多核处理器,线程会被分配到多个CPU,提高并行处理效率.每个线程独立阻塞,防止主线程被阻塞而使主流程被阻塞 半同步半异步线程池 三层 第一层:同步服务层,处理上层任务请求 第二层:同步排队层,上层的任…
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. <thread> 头文件摘要 <thread> 头文件声明了 std::thread 线程类及 std::swap (交换两个线程对象)辅助函数.另外命名空间 std::this_thread 也声明在 <thread> 头文件中.下面是 C++11 标准所定义的 <thread> 头文件摘要: 参见 N3…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
进程.线程.协程的概念 进程和线程是操作系统中两个很重要的概念,对于一般的程序,可能有若干个进程,每一个进程有若干个同时执行的线程.进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位(线程可共享同一进程里的所有资源,进程之间则是独立的),线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统:协程的操作则是程序员. 线程(threading) 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元. 一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),…