let positions = new Float32Array(points.length * 3); let colors = new Float32Array(points.length * 3); */ 处理positions和colors /* let bufferGeometry=new THREE.BufferGeometry() bufferGeometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions,…
在Android中动画移动一个View的位置,采用Scroller类实现 今天说最近自己遇到的一个问题,就是要用动画效果来移动一个VIew的位置. 这个具体的情况是,需要做一个SlidingMenu的app,之前找了一个开源的,但不知道为什么,用起来app的运行效率很低,会有卡顿的现象.无奈只要自己写了. SlidingMenu核心的就是可以滑动拉开左侧和右侧的菜单.刚开始考虑用TranslationAnimation来做.不过TranslationAnimation并不是真的移动一个View的…
一个TextView使用不同的颜色: textview中首先需要已经有内容了 public static void ColorFormatTextView(TextView tv,int color,String textStr){ if (TextUtils.isEmpty(textStr) || tv == null || TextUtils.isEmpty(tv.getText())) { return; } String showString = tv.getText().toStrin…
//行的高度. -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NewNotificationCell *cell = (NewNotificationCell *)[self tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.myLabel.text = [self.dataArray…
题意:https://codeforc.es/contest/1208/problem/D 给你长度为n的序列,s[i]的值为p[1]到p[i-1]中比p[i]小的数的和,让你求出p序列. 思路: 首先我们要想到,最后一个0的位置一定就是当前剩余还没用确定的数里的最小值,所以从1,2,3 ...一直下去就行了. 选过了就在线段树上改为INF,同时pushup维护的最右边为0的位置. 一开始单点修改忘记down下去了,改了好久,学到了学到了. #define IOS ios_base::sync_…
实际效果可以参看微信的web页面进度条 本质就是通过addView及对WebView 页面进度进行监听 先看看这个自定义的DrawableId,我们参照系统默认实现的方法写一个自己的   <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">        <item android:id="@android:id/background"> //这个属性是…
$email='user@example.com';        //定义字符串$result=strstr($email,'@');         //返回子字符串echo $result; /*strstr() 函数搜索一个字符串在另一个字符串中的第一次出现. 该函数返回字符串的其余部分(从匹配点).如果未找到所搜索的字符串,则返回 false. 语法strstr(string,search)*/          //输出结果"@example.com"   你可能感兴趣的文…
android4.4的日历中选择日程显示颜色的时候有一个颜色选择对话框非常漂亮,模仿他的界面我实现了一个类似的对话框,而且带有动画效果. 代码的实现可讲的地方不多,主要是采用了和AlertDialog类似的Builder方式来创建对话框,另外当每个颜色被选择的时候有个按下效果是用纯代码实现的,还有就是可以动态的判断一排可以显示多少个颜色元素.而动画效果我们是使用属性动画实现,如果要做到兼容2.3需要使用第三方库NineOldAndroids来实现属性动画. 源码如下: 1 2 3 4 5 6 7…
比如我现在 a.html 的时候,我想跳转到 b.html ,并且是 b.html 的某一个位置,用 <a href=>, a.html里: <a href="b.html#abc">xxx</a> b.html里加一个锚记: <a name="abc"></a> JQuery方法 $("html,body").animate({scrollTop:$("#${nameMao}…
当你编辑一个很大的文件时,经常要做的事是在某处进行修改,然后跳到另外一处.如果你想跳回之前修改的地方,使用命令: Ctrl+o 来回到之前修改的地方 类似的: Ctrl+i 会回退上面的跳动.…
var color = '#'+ Math.random().toString(16).substr(-6); document.body.style.backgroundColor = color;这样 你每次刷新,就会呈现出不同的颜色. Dont believe, just try. Math.random().toString(16) 随机生成一个随机数,然后转为16进制字符串,截取后6位,now 就是随机颜色的后6位了.…
翻译来源:https://www.codeproject.com/Articles/5242/XColorStatic-a-colorizing-static-control XColor Static是一个简单的基于静态框的控件,它提供字体更改,文本和背景颜色以及图标显示. 下载演示项目 - 32.2 Kb 介绍 XColor Static是一种通用控件,允许在对话框中显示漂亮的文本.该演示向您展示了可能的文本和图标显示类型: XColorstatic API 以下是完整的方法列表:CXCol…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script> <style type="t…
Private Sub DS按钮1_ButtonClick(Sender As Object) Handles DS按钮1.ButtonClick Dim T As New Threading.Thread(AddressOf Doit) T.IsBackground = True T.Start() End Sub Private Sub Doit() For I As Integer = 1000 To 0 Step -1 DS进度条1.当前值 = I Dim Cl As Color = C…
http://blog.csdn.net/huguangshanse00/article/details/14624601…
记住组件滚动状态: 使用场景:从某列表组件进入详情页,在返回的时候需要保留列表组件状态,包括滚动的高度.这个时候需要keep-alive配合. 方法一:如下情况导航在做普遍用法.前提是使用keep-alive keep-alive提供了两个钩子函数: 1. acvitaved:     keep-alive 组件激活时调用. 2. deactivated:  keep-alive 组件停用时调用.   用法: 先找到组件的最外层滚动的标签的class或id. export default { n…
<jsp:include page="badSurveyUpdate.jsp"/>…
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架. 世界坐标系 从另一方面说,不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系 关于世界坐标系的典型问题都是关于初始位置和环境的: 每个物体的位置和方向 摄像机的位置和方向 世界中每一点的地形是什么(如山丘.建筑.湖泊等) 一个物体从哪里来,到哪里去(NPC的运动策…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
原文地址http://blog.csdn.net/chpdirect1984/article/details/1911622 目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Ef…
什么是SVG? Δ  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) Δ  SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 Δ  SVG使用XML格式来定义图形 Δ  SVG 是万维网联盟的标准 Δ  SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体 SVG的优势在于? ΔSVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本) ΔSVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强. ΔSVG 是可伸缩的 ΔSVG 图像可在任何的分辨率下被…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 10. 重写equals方法时遵守通用约定 虽然Object是一个具体的类,但它主要是为继承而设计的.它的所有非 final方法(equals.hashCode.toStr…
前言 刚开始学java时接触到GUI,一时兴起写了个五子棋,五子棋的关键点在于判断输赢,其他的都没什么,现在翻出来整理并记录下来,不足之处还望各位路过的大佬多多指教. 代码实现 代码不多,四百多行,全都在这个类里面,直接运行main函数就可以看到效果,JDK用的是1.7 @SuppressWarnings("ALL") public class MyFrame extends Frame { private static int y;// 鼠标点击的X轴 private static…
准备 IDE:Visual Studio 开源库:GitHub.SharpDx 入门示例:SharpDX_D3D12HelloWorld 为什么选择 SharpDx? SharpDx 库与 UWP 兼容,其他如 SharpGL 不兼容 如果你是 C# 开发者,Unity3D 会是更好的选择 Direct3D 是底层的 3D 图形库,通过接触它你可以学习到很多底层图形编程知识 了解底层知识会使你在接触并使用 Unity3D 等引擎时更加得心应手 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了…
bin文件夹下为生成的可执行文件generate_cloud,执行时和data文件放在同一文件夹下. 图像数据来自小觅相机. src下的源码,包括generatePointCloud.cpp和CMakeLists.txt // C++ 标准库 #include <iostream> #include <string> //#include <unistd.h> using namespace std; // OpenCV 库 #include <opencv2/c…
Microsoft? DirectX? 8.0引入了数据流的概念,用来把数据绑定到着色器使用的输入寄存器.一个数据流是一个成员数据的数组,每个成员由一个或多个元素构成,这些元素代表单个实体,如位置.法向.颜色等等.数据流使图形芯片能并行地从多个顶点缓存执行直接内存访问(DMA)操作,同时也降低了多重纹理的开销.可以这样理解数据流: 一个顶点由n个数据流组成.  一个数据流由m个元素组成.  一个元素是[位置.颜色.法向.纹理坐标]. IDirect3DDevice9::SetStreamSour…
话说程序员有三大浪漫,操作系统.编译原理和计算机图形学.这里称作计算机图形学,而不是图形学,是为了避免歧义. opengl是干什么的,可以自行google.这里仅作为一个学习里程中的记录.不作为权威指南. 入门教程参见,https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ opengl的环境配置可以见,https://zhuanlan.zhihu.com…
最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让用户与 3D 场景中的组件交互(其实这个技术应该比较成熟了,只是我自己还不熟),所以这篇呢,主要是介绍一下 THREEJS 中的后期处理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComposer),因为没看到什么资料介绍 THREEJS 后期处理这块儿的.如果有童鞋有更好的办法或者建议…
今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x.y.z轴旋转)还是rotateOnAxis(按从原点到任意方向的向量进行旋转)都无法完成沿着一个不经过原点的轴进行旋转(或者是我没有发现),但是实际应用的情况是存在的,比如一个大箱子,再某种情况下我们需要他沿着y轴…