let positions = new Float32Array(points.length * 3); let colors = new Float32Array(points.length * 3); */ 处理positions和colors /* let bufferGeometry=new THREE.BufferGeometry() bufferGeometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions,…
var color = '#'+ Math.random().toString(16).substr(-6); document.body.style.backgroundColor = color;这样 你每次刷新,就会呈现出不同的颜色. Dont believe, just try. Math.random().toString(16) 随机生成一个随机数,然后转为16进制字符串,截取后6位,now 就是随机颜色的后6位了.…
Private Sub DS按钮1_ButtonClick(Sender As Object) Handles DS按钮1.ButtonClick Dim T As New Threading.Thread(AddressOf Doit) T.IsBackground = True T.Start() End Sub Private Sub Doit() For I As Integer = 1000 To 0 Step -1 DS进度条1.当前值 = I Dim Cl As Color = C…
最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让用户与 3D 场景中的组件交互(其实这个技术应该比较成熟了,只是我自己还不熟),所以这篇呢,主要是介绍一下 THREEJS 中的后期处理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComposer),因为没看到什么资料介绍 THREEJS 后期处理这块儿的.如果有童鞋有更好的办法或者建议…