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题目链接:传送门 题目: 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (≤n,m≤) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一: 数字0~:表示拿0~9个石头到该格子. NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方.…
题意 3401 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一: 数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子. NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方. D…
[BZOJ2000][HNOI2000]取石头游戏(贪心,博弈论) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这题好神仙啊,窝不会QaQ. 假装一下只有三个元素\(a_{i-1},a_i,a_{i+1}\),并且满足,\(a_{i-1}\le a_i\ge a_{i+1}\)那么肯定是\(a_{i-1}+a_{i+1}\).\(a_i\)这样子分配的.那么两个人的差就是\(a_{i-1}+a_{i+1}-a_i\),那么我们把\(i\)和旁边两个元素直接合并就好了,反正只要知道了两个人的差和所有元素之和就能还…
题目链接:传送门 描述石头游戏在一个 $n$ 行 $m$ 列 ($1 \le n,m \le 8$) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有 $10$ 种,分别用 $0 \sim 9$ 这 $10$ 个数字指明.操作序列是一个长度不超过 $6$ 且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一:数字 $0 \sim 9$:表示拿 $0 \sim 9$ 个石头到该格子.$NWSE$:表示把这个格子内所有的石头推…
[BZOJ2973]石头游戏 Description 石头游戏的规则是这样的. 石头游戏在一个n行m列的方格阵上进行.每个格子对应了一个编号在0~9之间的操作序列. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.它包括: 数字0~9:拿0~9个石头到该格子. NWSE:把这个格子内所有的石头推到相邻的格子. D:拿走这个格子的石头. 石头游戏的问题是:当这个石头游戏进行了t秒之后,所有方格中最多的格子有多少个石头. 注意:所有格子的操作同时执行. Input 第一行三个整数n,…
P3210 [HNOI2010]取石头游戏 题目描述 A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛----取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参加比赛. 与经典的取石子游戏相比,A公司举办的这次比赛的取石子游戏规则复杂了很多: l 总共有N堆石子依次排成一行,第i堆石子有 ai个石子. l 开始若干堆石子已被 A公司故意拿走. l 然后两个玩家轮流来取石子,每次每个玩家可以取走一堆中的所有石子,但有一个限制条件:一个玩家若要取走一堆石子,则…
通过数:1 明天就要暑假编程集训啦~莫名开心 今天做出了一道 二分答案题(好艰辛鸭) 1049: B13-二分-跳石头游戏(二分答案) 时间限制: 5 Sec  内存限制: 256 MB提交: 30  解决: 12[提交] [状态] [讨论版] [命题人:外部导入] 题目描述 样例输入 25 5 2 2 14 11 21 17 样例输出 4 提示 参考check函数: bool check(int x) {      int tot=0;     if(tot>m)return 0;     i…
题目描述 石头游戏在一个 \(n\) 行 \(m\) 列 \((1\leq n,m \leq 8)(1≤n,m≤8)\) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一: 数字\(0\text{-}9\):表示拿\(0\text{-}9\)个石头到该格子. \(NWSE\):表示把这个格子内所有的石头推到…
AcWing 206. 石头游戏 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串. 每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符. 序列中的每个字符是以下格式之一: 1.数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子.2.NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方.3.D:表示拿走这…
游戏摘自微信传的手机网页版小游戏,我拿来做成了JAVA的界面版,但是没有去做素材,,直接拿方块代替小青蛙.游戏原址就不分享了,只能在手机上打开. 下面是源码: /* * Main.java * */ import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter;…
题目描述 A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛----取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参加比赛. 与经典的取石子游戏相比,A公司举办的这次比赛的取石子游戏规则复杂了很多: l 总共有N堆石子依次排成一行,第i堆石子有 ai个石子. l 开始若干堆石子已被 A公司故意拿走. l 然后两个玩家轮流来取石子,每次每个玩家可以取走一堆中的所有石子,但有一个限制条件:一个玩家若要取走一堆石子,则与这堆石子相邻的某堆石子已被取走(之前被某个…
Description A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛----取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参加比赛. 与经典的取石子游戏相比,A公司举办的这次比赛的取石子游戏规则复杂了很多:   总共有N堆石子依次排成一行,第i堆石子有 ai个石子.   开始若干堆石子已被 A公司故意拿走.   然后两个玩家轮流来取石子,每次每个玩家可以取走一堆中的所有石子,但有一个限制条件:一个玩家若要取走一堆石子,则与这堆石子相邻的某堆石子…
题意: 有n个盒子,每个盒子可以放一定量的石头,盒子中可能已经有了部分石头.假设石头无限,每次可以往任意一个盒子中放石头,可以加的数量不得超过该盒中已有石头数量的平方k^2,即至少放1个,至多放k^2个. 思路: 跟常规nim的区别就是加了个限制“每次加的量不超平方”.盒子容量上限是100万,那么就不能直接计算SG了,会超时.sg打表后找规律.根据剩下多少个空位来决定sg值.都是0123456这样子递增的,碰到不能一次加满就变为0,然后继续递增,一直这样. 我的方案是,对于每个盒子大小,找到除了…
我们人为地搞出来一个全能神,每次调用他他可以给一个节点 \(1\) 个石头. 这样,当前的状态就可以由上一秒的状态搞过来,这就像是一个递推.用矩阵加速. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int n, m, t, act, len[15], wdt[105], hmn; char ss[15][15]; l…
BZOJ 洛谷 低估这道神题了_(:з」∠)_ MilkyWay好狠啊(小声) \(Description\) 有一些数字,被分成若干双端队列(从两边都可以取)和最多两个栈(只能从某一边一个一个取)的形式.两人轮流取这些数字,每个人都想最大化自己取到的数字和,求最后两人各能取到多少. \(n\leq10^6\). \(Solution\) 对于最左边的栈,如果有\(A_1\geq A_2\),那么先手取了\(A_2\),后手一定会取走\(A_1\)(如果赚,显然后手要取:如果不赚,先手可以取别的…
考虑到$lcm(1,2,3,4,5,6)=60$,所以操作序列每60秒一个循环. 将操作表示成转移矩阵的形式,预处理出前60秒的转移矩阵以及它们的乘积$B$. 那么t秒的转移矩阵为前$t\bmod 60$个转移矩阵的乘积乘以$B^{\lfloor\frac{t}{60}\rfloor}$. 用矩阵快速幂加速计算即可. #include<cstdio> #include<cstring> #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++) #define…
FFFFFFF,看了一上午才看懂,又调了一中午.....我终于明白为何自己如此菜了qwq 这个题加速的思路是:因为每个序列的长度小于6,他们的lcm是60,所以六十次以后就会回到原来的序列. 加速的就是这一个个重复的60次 我们把60个转移矩阵乘起来(结合律),设为d,然后有x=t/60就是有多少个d,算出d的x次方(快速幂) 然后不足60次的一个个乘起来就好了 至于如何建转移矩阵...模拟一下吧(我搞了一上午qwq): e[k]是第k次的转移矩阵,取石子从0里面取(因此e[k][0][0]都是…
矩阵递推 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #define ll long long #include <algorithm> using namespace std; int n, m, t, act; int opt[2000], len[100]; char s[20][70]; struct Matrix { static…
题目:权限题! 写了一下,但提交不了,先放着吧. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ][],ct,w[],q,r,T; ][]; struct Matrix{ ][]; Matrix operator * (const Matrix &y) const { Matrix x; memset(x.a,,sizeof x.a); ;i<…
传送门 不会结论做个鬼系列 题意其实是在头尾(最多)两个栈以及中间一些双端队列依次取数,然后每个人都要最大化自己的价值 有一个结论,如果一段序列中,出现了三个相邻位置\(A,B,C\),满足\(A\le B\ge C\),那么可以把这三个数替换成\(A-B+C\).原因是假设先手某一次要取\(A\)(要取\(C\)同理),显然如果要取\(A\)说明此时\(A\)是最优决策废话,然后后手后面一定会取\(B\),因为先手的最优决策都是\(A\)而不是其他的,那么后手选\(B\)一定不差,不然先手为什…
考虑到先手和后手都使用最优策略,所以可以像对抗搜索一样,设 \(val\) 为先手收益减去后手收益的值.那么先手想让 \(val\) 尽可能大,后手想让 \(val\) 尽可能小. 继续分析题目性质,发现取石子的过程可以转化为两端分别有一个栈,可以从栈顶取石子,中间有若干个双端队列,可以从其两端取石子. 如果取一个位置后,接下来的位置比刚才取的那个位置权值小,也就是从选择方向开始权值是递减的,每次决策肯定都是取当前局面权值最大的位置.如果不保证递减,就有可能取完一个位置后,使得一个权值更大的位置…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1848 Problem Description 任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1)=1;F(2)=2;F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3);所以,1,2,3,5,8,13……就是菲波那契数列.在HDOJ上有不少相关的题目,比如1005 Fibonacci again就是曾经的浙江省赛题.今天,又一个关于Fibonacci的题目出…
HNOI 2010 解题报告 0. HNOI2010 AC代码包下载地址 注: 戳上面的标题中的'地址' 下载 代码包, 戳下面每一题的文件名 可进入 题目链接. 每一题 对应代码的文件名 我在 每一题题解的标题旁 备注了. 提醒:请不要直接 \(Copy\) 我的代码,代码仅供用于题目理解与对拍. 1. [HNOI2010]弹飞绵羊\(\ \)(Sheep.cpp) 比较简单的一题.解法有\(INF\)种,这里给两种: ( 1 ) \(LCT\)维护链长,对边界外(\(>n\))开一虚点\(S…
题目描述 在学会了如何玩尼姆游戏之后,迈克开始尝试另一种看起来很多的石头游戏. 简单点. 游戏是这样的:两个玩家用一堆n块石头开始游戏.他们轮流从堆里取石头,每次至少取一块石头 一堆又一堆,每次他们至少拿走一块石头.先走的人最多能拿到. N-1石头作为他的第一步.从那时起,一个玩家最多能拿到k倍的石头. 他的对手上次赢了.例如,如果一个玩家在轮到他的时候拿到了m块石头,那么另一个玩家就会拿到另一个. 玩家下次最多可以拿km的石头.拿最后一块石头的人赢了这场比赛. 假设这两个球员总是采取最好的动作…
我们数据结构的课用了这本英文教材,作者是Mark Allen Weiss.总体来说比<算法导论>简单很多,但内容上交集非常大.其实是因为去掉了大多数证明和数学,对于没有耐心看符号和公式的人,显得更友好,更通俗.其中的代码实现很靠谱,照着敲出来基本正确可运行,这点尤其适合入门者. 不过现在读<算法导论>以后,感到还是应该沉下心来和公式.定理神马的打打交道.Mark Allen Weiss这本书确实适合大一和大二的同学看,大三就不适合了. 深深地明白了为什么大神说“算法导论其实很浅显”…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
2018 CCPC 桂林站(upc复现赛)补题 G.Greatest Common Divisor(思维) 求相邻数的差值的gcd,对gcd分解素因子,对所有的素因子做一次遍历,找出最小答案. 几个样例: ans : 0 1 0 2 33 6 91112211 76 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #…
Python读写配置文件: 1.创建配置文件(文件名以.conf或.ini结束的文件表示配置文件) 2.导入所需模块 OS, configparser >>> import os >>> from configparser import ConfigParser 3.将python工作目录定位到配置文件所在目录  >>> os.getcwd() #返回当前工作目录 'C:\\Users\\ASUS' >>> os.chdir(&quo…
P3202 [HNOI2009]通往城堡之路 题目描述 听说公主被关押在城堡里,彭大侠下定决心:不管一路上有多少坎坷,不管城堡中的看守有多少厉害,不管救了公主之后公主会不会再被抓走,不管公主是否漂亮.是否会钟情于自己,他将义无反顾地朝着城堡前进. 可是,通往城堡的路上出现了一些情况.抽象地说,假象地图在二维平面的第一象限.在每个横轴的x位置上有一个高为hx的支撑点,如果彭大侠没有跳到支撑点上,那么他就会掉下去,牺牲在路途. 开始时彭大侠在起点(1,h1)处,而城堡的入口在(n,hn)处.彭大侠每…
一.题目 ​ Tokitsukaze, CSL and Stone Game ​ Tokitsukaze和CSL正在玩一些石头游戏. ​ 一开始,有n堆的石头,第i堆石头数记为 \(a_i\),两人轮流操作. Tokitsukaze先行动. 在每个回合中,玩家选择非空的一堆石头并从中移除一块石头. 如果在操作前每堆都是空的,或者如果在移除石头之后,有两堆(可能是空的)包含相同数量的石头,则该玩家输了. 假设两位球员都采取最优方案,谁将赢得比赛? ​ 考虑一个例子: n = 3,\(a_1\)=2…