设备树驱动API【原创】】的更多相关文章

#include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/of.h> #include <linux/of_irq.h> #include <linux/interrupt.h> #define U32_DATA_LEN 4 static int is_good; static int irqno; irqreturn_t key_irq_handler(int irqno…
概念 Linux内核从3.x开始引入设备树的概念,用于实现驱动代码与设备信息相分离.在设备树出现以前,所有关于设备的具体信息都要写在驱动里,一旦外围设备变化,驱动代码就要重写.引入了设备树之后,驱动代码只负责处理驱动的逻辑,而关于设备的具体信息存放到设备树文件中,这样,如果只是硬件接口信息的变化而没有驱动逻辑的变化,驱动开发者只需要修改设备树文件信息,不需要改写驱动代码.比如在ARM Linux内,一个.dts(device tree source)文件对应一个ARM的machine,一般放置在…
转自:http://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/6131381.html 概念 Linux内核从3.x开始引入设备树的概念,用于实现驱动代码与设备信息相分离.在设备树出现以前,所有关于设备的具体信息都要写在驱动里,一旦外围设备变化,驱动代码就要重写.引入了设备树之后,驱动代码只负责处理驱动的逻辑,而关于设备的具体信息存放到设备树文件中,这样,如果只是硬件接口信息的变化而没有驱动逻辑的变化,驱动开发者只需要修改设备树文件信息,不需要改写驱动代码.比如在ARM L…
本文转载自:http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519/article/details/74177978 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519.   目录(?)[+]   硬件平台:tiny4412 系统:linux-4.4 文件系统:busybox-1.25 编译器: arm-none-linux-gnueabi-gcc(gcc version 4.8.3 20140320) uboot:友善…
1.总线.设备.驱动模型 本着高内聚.低耦合的原则,Linux 把设备驱动模型分为了总线.设备和驱动三个实体,这三个实体在内核里的职责分别如下: 设备和驱动向总线进行注册,总线负责把设备和对应的驱动绑定起来. 驱动通过总线 API 接口 platform_get_resource() 取得板级设备信息,这样驱动和设备之间就实现了高内聚.低耦合的设计, 无论设备怎么换,驱动都可以岿然不动. 代码架构如下图所示: 2.设备树 引入设备树之前,关于硬件设备的描述信息一般放在一个个类似 arch/xxx…
引子 首先看一个例子,也可参考linux设备树语法中的gpio示例.该示例选自openwrt的gpio-button-hotblug驱动. 设备树code: gpio-keys-polled { compatible = "gpio-keys-polled"; #address-cells = <>; #size-cells = <>; poll-interval = <>; bat { label = "bat"; gpios…
18.1 设备树的起源 linux 2.6及之前,大量板级信息被硬编码到内核里,十分庞大,大量冗余代码: linux 2.6之前,引入了设备树: 设备树源于OpenFirmware,描述硬件的数据结构.由一些列节点node和属性property组成,通常包括下列信息: 本质上是画一棵CPU.总线.设备组成的树,Linux内核会把设备树展开成platform_device.i2c_client.spi_device等设备,而这些设备用到的内存.中断等资源,也会传递个内核,内核会将这些资源绑定给展开…
本文转载自:http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519/article/details/74375086 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519.   目录(?)[+]   最初我们学习设备树的时候,第一个例子是按键中断,其采用了设备树的方式.我们以此为例分析设备树引入对platform平台驱动的改变. tiny4412学习(四)之移植Linux-设备树(1)设备树基础知识及GPIO中断:http…
目录 前言 8. Linux设备树 8.1 设备树简介 8.2 设备树框架 8.2.1 设备树格式 8.2.1.1 DTS 文件布局 8.2.1.2 node 格式 8.2.1.3 properties 格式 8.2.1.4 包含 dtsi 8.2.2 修改.追加设备树节点 8.2.3 常用属性 8.2.3.1 常用标准属性 8.2.3.2 自定义属性 8.2.4 常用节点 8.3 编译.更换设备树 8.3.1 在内核中编译设备树(推荐) 8.3.2 人工编译(不推荐) 8.3.3 更换设备树…
转自:https://www.linuxidc.com/Linux/2017-02/140818.htm 一文中介绍了设备树的语法,这里主要介绍内核中提供的操作设备树的API,这些API通常都在"include/of.h"中声明. device_node 内核中用下面的这个结构描述设备树中的一个节点,后面的API都需要一个device_node对象作为参数传入. //include/of.h 46 struct device_node { 47 const char *name; 48…