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实现思路就是通过viewpager的滑动监听,用参数position进行比较,同时当判断完这个要把比较的positon覆盖.这里简单介绍一下public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels),方法的第一个参数是页数位置,默认0开始,第二个参数是偏移的百分比,左滑的百分比是从0~1,右滑的参数是1~0,第三个个参数是滑动的像素点. 代码: viewPager.setOnPa…
在上一篇文章<判断scrollView的滑动方向>中谈到的第二种方法是根据滑动速率来判断的. 今天将通过滑动过程中的坐标差来判断 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { CGFloat yoffset = scrollView.contentOffset.y; CGPoint vel = [scrollView.panGestureRecognizer translationInView:scrollView]; if…
很常用的一个功能,就记录下来了. -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { historyY = scrollView.contentOffset.y; } -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView.contentOffset.y<historyY) { NSLog(@"down"); } els…
第一种方式: float lastContentOffset; - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { lastContentOffset = scrollView.contentOffset.y; } - (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { if (lastContentOffset < scrollView…
/** * param 原生js方式实现判断用户的滑动方向 * 返回1 向上 * 返回2 向下 * 返回3 向左 * 返回4 向右 */ class juedgeSlide { constructor() { this.startx = ''; this.starty = ''; } //获得角度 getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向…
$("body").on("touchstart", function(e) {     e.preventDefault();     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e)…
/*判断上下滑动:*/ $('body').bind('touchstart',function(e){ startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").bind("touchmove",function(e){ //获取滑动屏幕时的X,Y endX = e.originalEvent.c…
最近有一些微信的项目,虽然页面很简单,但配合手势后的效果却是很不错的.最基本的效果就是手指向上滑,页面配合css3出现一个展开效果,手指向下滑将展开的内容按原路径收起.其实就是一个简单的判断手指滑动方向让页面滚动一屏的高度. 先来看代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 $("body").on("touchstart", function(e)…
jquery判断手指滑动方向 <pre> /*判断哪个滑动方向还是自己改下 要么上下 要么左右*/ var startX; var startY; $(".shanghua").on("touchstart", function(e) { // 判断默认行为是否可以被禁用 if (e.cancelable) { // 判断默认行为是否已经被禁用 if (!e.defaultPrevented) { e.preventDefault(); } } star…
定义变量 public firstX = null; public firsty = null; 点击 获取坐标 this.viewNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){ let location = event.getLocation();// 获取节点坐标 this.firstX = location.x; this.firstY = location.y; // 获取触点在空间节点上的坐标 // var tempPlay…