▶ 扫雷的扩展判定.已知棋盘上所有点的情况(雷区 'M',已翻开空白区 'B',未翻开空白区 'E',数字区 '1' ~ '8'),现在给定一个点击位置(一定在空白区域),若命中雷区则将被命中的 M 改为 X,若命中空白区则将点击位置扩展为带有数字边界的安全区. ● 自己的解法,28 ms,深度优先遍历.改善了边界判定的方法,以后写类似的矩阵函数的时候可以借鉴.实际上可以在 extend 开头判定 click 是否在棋盘范围内,以后就可以强行 8 个方向搜索(见后面大佬的代码) class So…