pixi.js 图像资源(svg)转纹理】的更多相关文章

当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本.而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理.通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像. 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的loader对象可以加载任何种类的图像资源,并保存在纹理缓存中.后续如果需要继续获取纹理,就不用再重复加载图像,直接从缓存中获取即可,减轻GPU内存占用. app.loader .add("imgs/1…
前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职.遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏.. 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西.都会去研究一番.去网上查了下发现,资料都是英文版.感觉极度不方便..因此拿出来,自己分析分析.... 框架简介: Pixi.js到底是什么呢..  Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. Pixi渲染器可以开发者享受…
我的博客简单简洁 可能表达不清. 如有想法, 敬请留言.谢谢! 群:881784250 https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/javascript-pixi/pixi.js-master 1:pixi.js的优点 代码简单,性能高效,扩展性强 PixiJS的性能优势, pixi.js专注于渲染,在js2d游戏引擎中,其性能是相当彪悍的.(官网上说最强) 见测试 https://www.goodboydigital.com/pix…
前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动. Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需要了解WebGL. 网上暂时没有找到关于 pixi.js的中文说明文档,我这里仅是记录项目中使用的经验,即记录利用pixi在制作精灵动画时的一些方法. ========================…
Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理.是由一张图片创建获得的. SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得. SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame, SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite. 总而言之,我目前的理解就是本来图片不是一个节点,本身图片就是一张纹理Texture,然后拖进去之后系统会为…
Hero Patterns 是一个聚合了各种 SVG 背景纹理素材的网站,提供的多样的素材可以给你的网站带去特色. SVG 是一种分辨率无关的图形(矢量图形).这意味着它在任何类型的屏幕都不会遭受任何质量损失. 立即去看看 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12款经典的白富美型 jQuery 图片轮播插件…
如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)? PIXI建议我们将素材图片汇总成一个瓦片集(tileset),然后用纹理地图集(texture atlas,通常是一个json文件)对该瓦片集进行管理.我认为这主要是出于对网络传输速度的考量,因为加载一张图片肯定比加载多张图片效率更高. 那么怎么将素材汇总成tileset呢?通常我们使用的是texturepacker,一个高级功能收费的软件.所谓的高级功能反正我是用不上. 这个软件帮我们将素材拼接,然后输出一张tilese…
Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html 中文教程地址:https://github.com/Zainking/learningPixi 问题 一个简单的demo,主要是通过pixi.js绘制一张图片并展示在页面中.通过观察任务管理器->性能…
pixi 介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html 中文教程地址:https://github.com/Zainking/learningPixi 游戏中都会做一些跟整个游戏画面风格相符的定制光标,比如英雄联盟中的棱形光标.在光标移动到…
源码 各位,请教一个问题,我这个还有BUG,我是想实现,点击一下可以 停止转动,然后再点一下重新转动.而不是一直加速,有没有什么好办法?  PS:问题已经解决,谢谢评论的大神@Antineutrino ! http://files.cnblogs.com/files/kmsfan/pixi.js <script src="~/Scripts/pixi.js"></script> <div id="container"></d…
由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可 hammer是负责接收事件消息即可. 传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件 hammer内部: hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换 替换 注意一个的问题就是: hammer给的ev是经…
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊. 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址. 2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画…
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静 本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经经常使用到的一些图像资源,具体内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用演示样例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解. 代码资源:http://download.csdn.net/deta…
作为一个前端工程师切图这个步骤是必不可少的,方式多种多样,有和切图工具的,也有是把要切的图层元素或者组直接新建保存成文件的,现在photoshop cc2015,可以让你轻松切图,摆脱繁琐的切图步骤. 如何使用PhotoshopCC生成图像资源新功能,看PS怎么自动导出自定义大小.格式.名称的文件.web设计图片分层导出的有效工具!我们可以让Photoshop自己随时导出我们设置大小.格式.压缩品质的图像,web设计的一大亮点. 生成图像资源功能启用和导出位置 1.在Photoshop中点击“编…
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets 分类: iOS开发2013-06-18 16:02 17583人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios7Images xcassets图像资源 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2.…
习·D3.js 学习资源汇总 除了D3.js自身以外,许多可视化工具包都是基于D3开发的,所以对D3的学习就显得很重要了,当然如果已经有了Javascript的经验,学起来也会不费力些. Github主页:https://github.com/mbostock/d3/wiki 包括D3简介,案例,教程和公开课,以及之前提到的API参考等. Github教程页面:https://github.com/mbostock/d3/wiki/Tutorials -·-·-·-·-·-其他:-·-·-·-·…
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片 1.建立WPF应用程序              过程略.   2.创建类库项目(图片资源包)       创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源.并把访问修饰符改为Public.   3.在WPF应用程序中引用类库项目        在WPF中通过 MyImages.Properties.Resources.XXX即可访问图…
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月29日   上一篇博客.介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的所有介绍完: 普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源 图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 比例(Scale)图像资源 外形(Shape)图像资源 代码资源:http://downl…
图像资源Images Assets 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文…
添加基本文件(库文件) 渲染库 pixi.js pixi.lib.js是pixi.js的子集,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件 pixi.scroller.js pixi-spine.js内部刲装了对骨骼的文件的操作 action库 pixi.js只是一套渲染库,不含有action action.js抄cocos的action刲装的,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件 actionEase.js actionInstant…
D3.js & Data Visualization & SVG https://davidwalsh.name/learning-d3 // import {scaleLinear} from "d3-scale"; // import * as d3 from "d3"; // datas const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9]; // view const w = 500; con…
for (let i = 0; i < 500; i++) { let shape = new egret.Shape(); shape.graphics.beginFill(0xff0000) shape.graphics.drawCircle(0, 0, 200); shape.graphics.endFill(); this.stage.addChild(shape)}平均22帧 for (let i = 0; i < 500; i++) { var shape = new PIXI.G…
pixi.js 追求简单,  性能,高价值. pixi.js v5将是一交比较大的升级,代码更加精简,性能更加强悍,功能更加丰富,扩展更加高效 pixi.js一步一脚印,版本持续稳定的更新, 深入学习pixi.js的话,你将收获很多很多 pixi.js v5 rc0版本的时候,支持微信小游戏有点问题.https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5459 于是向官方提了.很快就有了答复.并且处理方式很专业.很艺术. 再次感谢大神Ivan Popelyshev,…
three.js    最好的webgl 3d渲染库之一, pixi.js    最好的webgl 2d渲染库之一,也许可以把之一去掉 两个库都很精简,如果把两个库结合起来,一定很爽很爽,你说是吧! 跳一跳three.js开发的. 欢乐球球three.js+pixi.js开发的. three.js, pixi.js都是javascript开发的,方便javascript爱好者. three.js, pixi.js开发微信小游戏的话,适配很简单. 基本上可以这么说,three.js做2dui很麻烦…
写在前面 在项目部署当中会需要更新 css 文件或 js 等资源文件,为了避免由于浏览器缓存的原因无法加载新的 css 或 js ,一般的做法是在资源文件的后面加上一个版本号来解决,这样浏览器就会去服务器下载新的资源文件. 如果某个 css 文件被多个页面引用,那么我们就需要去每个页面一个一个的去修改,这样做的方式属于重复性的动作,而且有的时候还会漏掉需要修改的页面,所以我们就需要一个自动管理资源文件版本号的功能 先看效果 如何实现 通过扩展HemHelper 类,添加 为 js 和 css 文…
Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. 我等 Web 前端之外行,解决起来这类问题,确实有些辣手! 幸好,还能查到一些实…
在线演示 本地下载 ​这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎pixi.js的基本使用. 相关代码如下: Javascript 导入类库:(使用极客的cdn服务:http://cdn.gbtags.com) <scripttype="text/javascript"src="http://cdn.gbtags.com/pixi.js/1.6.1/pixi.js"></script> 引擎使用: .... .... 阅读原文:HTML5游戏开发引擎P…
出于[重构基于D3的关系图谱项目]的目的,在看完pixi.js之后,并且网上又没有现成的基于webgl的关系图谱js库,于是,本人决定自己写一个. 因为平常要工作的原因,进度可能有点慢,但是github会同步更新:https://github.com/ecojust/Relation.js. 那么,博客园就用来记录,该库的用法吧. 一.项目结构 images目录放置了一些Relation.js用到的一些内置贴图: js目录放置了pixi.min.js(依赖)和relation.js(模块化),所…
历尽千辛万苦,pixi.js v5版本出了. 请关注群 881784250, 会尽块出个微信小游戏版. pixi.js的每个函数,每个类都有测试用例的.出的版本都是很稳定的.…
pixi群 881784250 Awesome pixi.js tools A list of useful libs/resources/tools for renowned html5 rendering framework Websites and forums github organization. -pixi相关的git github main repository - pixi git pixijs.com – 官网. docs – 官方文档 examples – 官方例子 htm…