java io 源码研究记录(一)】的更多相关文章

Java IO 源码研究: 一.输入流 1  基类 InputStream 简介: 这是Java中所有输入流的基类,它是一个抽象类,下面我们简单来了解一下它的基本方法和抽象方法. 基本方法: public void mark(int readLimit) 标记方法,标准做法是将当前输入流的位置标记下来,等待在某一时刻回到这个位置(当调用了reset方法时) public boolean markSupported() 判断 mark 方法是否可用,若返回 false  则  mark  和 re…
简介 PipedOutputStream和PipedInputStream主要用于线程之间的通信 .二者必须配合使用,也就是一段写入,另一端接收.本质上也是一个中间缓存区,讲数据缓存在PipedInputStream的数组当中,等待PipedOutputStream的读取. PipedInputStream的缓冲区中循环缓冲的思想很有意思. PS:虽然这个也叫管道,但是这和进程之间的管道通信没有任何关系.这里的管道流是基于Java用户层的代码实现的,而经常通信是基于内核态的程序的通信. 源码分析…
简介 ByteArrayInputStream 是字节数组输入流,它继承于InputStream. 它的内部数据存储结构就是字节数组. ByteArrayOutputStream是字节数组输出流,它继承于OutputStream. 它的内部数据存储结构也是字节数组. 源码分析 InputStream 在分析ByteArrayInputStream之前,应该先看InputStream,父类InputStream是ByteArrayInputStream的父类,主要实现了读取和跳跃的方法. publ…
LinkedList简介 LinkedList是基于双向循环链表(从源码中可以很容易看出)实现的,除了可以当做链表来操作外,它还可以当做栈.队列和双端队列来使用. LinkedList同样是非线程安全的,只在单线程下适合使用. LinkedList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了Cloneable接口,能被克隆. LinkedList源码 以下是linkedList源码(加入简单代码注释): /* * @(#)LinkedList.java 1.6…
1. liugh-parent源码研究参考 1.1. 前言 这也是个开源的springboot脚手架项目,这里研究记录一些该框架写的比较好的代码段和功能 脚手架地址 1.2. 功能 1.2.1. 当前用户 这里它用了注解切面进行登录用户的统一注入入口参数,这个做法可以进行参考,不需要在需要使用到登录用户的地方用对象去取了 import com.liugh.annotation.CurrentUser; import com.liugh.exception.UnauthorizedExceptio…
自学Java HashMap源码 参考:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键,存储的对象是一个键值对对象(Entry).此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 注意这里研究的是JDK7之前的版本,JDK8HashMap采用的是数组+链表+红黑树的形式. HashMap的数据结构 基于数组和链表实现,内部维护…
前言 本文是 ReentrantLock 源码的第二篇,第一篇主要介绍了公平锁非公平锁正常的加锁解锁流程,虽然表达能力有限不知道有没有讲清楚,本着不太监的原则,本文填补下第一篇中挖的坑. Java读源码之ReentrantLock 源码分析 感知中断锁 如果我们希望检测到中断后能立刻抛出异常就用 lockInterruptibly 方法去加锁,还是建议用 lock 方法,自定义中断处理,更灵活一点. ReentrantLock#lockInterruptibly 我们只需要把 Reentrant…
EventBus源码阅读记录 repo地址: greenrobot/EventBus EventBus的构造 双重加锁的单例. static volatile EventBus defaultInstance; public static EventBus getDefault() { if (defaultInstance == null) { synchronized (EventBus.class) { if (defaultInstance == null) { defaultInsta…
Vector<E>简介 Vector也是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长. Vector是JDK1.0引入了,它的很多实现方法都加入了同步语句,因此是线程安全的(其实也只是相对安全,有些时候还是要加入同步语句来保证线程的安全),可以用于多线程环境. Vector没有丝线Serializable接口,因此它不支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆,实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问. Vector<E>源码 如下(已加入详细注释): /*…
ArrayList简介 ArrayList是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长,类似于C语言中的动态申请内存,动态增长内存. ArrayList不是线程安全的,只能用在单线程环境下,多线程环境下可以考虑用Collections.synchronizedList(List l)函数返回一个线程安全的ArrayList类,也可以使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList类. ArrayList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过…
OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究 在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2 OAuth是一种开放认证协议,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用.数字2表示现在使用第2代协议. 二.OAuth2中的角色 OAuth2有四种角色 resource owner资源所有者:比如twitter用户,他在twi…
>>集合框架 Java集合框架包含了大部分Java开发中用到的数据结构,主要包括List列表.Set集合.Map映射.迭代器(Iterator.Enumeration).工具类(Arrays.Collections)几个部分. >>Collection系列 画类图好麻烦,强烈推荐processon.com.注意,在Eclipse中使用Ctrl+T查看Collection接口的继承与实现关系,会发现好多用于并发的相关容器,以及第三方的包实现了这个接口,这里只考察原生Java集合里的一…
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简要:网上已经有很多人已经将zepto的源码研究得很细致了,但我还是想写下zepto源码系列,将别人的东西和自己的想法写下来以加深印象也是自娱自乐,文章中可能有许多错误,望有人不吝指出,烦请赐教. 首先是整个大致流程: Zepto 的整体结构 var Zepto = (function() { //实际构造函数` function Z(dom, selector) { var i, len = dom ? dom.length : 0 for (i = 0; i < len; i++) this…
[学习笔记]转载 Java集合类源码解析:Vector   引言 之前的文章我们学习了一个集合类 ArrayList,今天讲它的一个兄弟 Vector.为什么说是它兄弟呢?因为从容器的构造来说,Vector 简直就是 ArrayList 的翻版,也是基于数组的数据结构,不同的是,Vector的每个方法都加了 synchronized 修饰符,是线程安全的. 类声明 用idea打开 Vector 的源码,不难发现,它的类声明跟 ArrayList 一模一样,都是继承了AbstractList,并且…
概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以就了结研究underscore源码这一心愿吧. underscore.js源码研究(1) underscore.js源码研究(2) underscore.js源码研究(3) underscore.js源码研究(4) underscore.js源码研究(5) underscore.js源码研究(6)…
概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以就了结研究underscore源码这一心愿吧. underscore.js源码研究(1) underscore.js源码研究(2) underscore.js源码研究(3) underscore.js源码研究(4) underscore.js源码研究(5) underscore.js源码研究(6)…
分析jQuery源码时记录的一点感悟      1.  链式写法      这是jQuery语法上的最大特色,也许该改改POJO里的set方法,和其他的非get方法什么的,可以把多行代码合并,减去每次敲打对象变量的麻烦      2.  动态参数      偶尔使用Java的动态数组,取出调用时参数个数的限制,可以减少对同一个方法的反复调用      3.  弱化类型      偶尔将参数类型设为Object,多使用泛型,可以减少方法数,简化调用时的类型转换,类型转换在方法内进行      4.…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)——绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)——绘制霸王龙 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)——跳跃 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)——碰撞检测 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)——游戏高分与其它要素 众所周知,Chrome浏览器在网络不…
1. 阿里sentinel源码研究深入 1.1. 前言 昨天已经把sentinel成功部署到线上环境,可参考我上篇博文,该走的坑也都走了一遍,已经可以初步使用它的限流和降级功能,根据我目前的实践,限流和降级规则似乎不能一同起效,还不知道原因,下面继续探索 1.2. 源码 1.2.1. 流控降级监控等的构建 首先客户端而言,我关注的是我写的代码SphU.entry,这明显是很关键的方法,下图的内容就是这里构建的 -Sentinel工作主流程就包含在上面一个方法里,通过链式调用的方式,经过了建立树状…
Mybatis源码研究7:缓存的设计和实现 2014年11月19日 21:02:14 酷酷的糖先森 阅读数:1020   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u014723529/article/details/41288565 一.包概述(org.apache.ibatis.cache) 本包包含了Mybatis框架的缓存接口的定义和实现.    本包只引用了Mybatis的io包的Resources,不依赖于任何第三方库.    …
前言 ReentrantLock 可重入锁,应该是除了 synchronized 关键字外用的最多的线程同步手段了,虽然JVM维护者疯狂优化 synchronized 使其已经拥有了很好的性能.但 ReentrantLock 仍有其存在价值,例如可以感知线程中断,公平锁模式,可以指定超时时间的抢锁等更细粒度的控制都是目前的 synchronized 做不到的. 如果不是很了解 Java 中线程的一些基本概念,可以看之前这篇: Java读源码之Thread 案例 用一个最简单的案例引出我们的主角…
上一篇Websocket的续篇暂时还没有动手写,这篇算是插播吧.今天讲讲不重启项目动态切换redis服务. 背景 多个项目或微服务场景下,各个项目都需要配置redis数据源.但是,每当运维搞事时(修改redis服务地址或端口),各个项目都需要进行重启才能连接上最新的redis配置.服务一多,修改各个项目配置然后重启项目就非常蛋疼.所以我们想要找到一个可行的解决方案,能够不重启项目的情况下,修改配置,动态切换redis服务. 如何实现切换redis连接 刚遇到这个问题的时候,想必如果对spring…
概述 在前文:java集合源码分析(二):List与AbstractList 和 java集合源码分析(一):Collection 与 AbstractCollection 中,我们大致了解了从 Collection 接口到 List 接口,从 AbstractCollection 抽象类到 AbstractList 的层次关系和方法实现的大体过程. 在本篇文章,将在前文的基础上,阅读 List 最常用的实现类 Arraylist 的源码,深入了解这个"熟悉的陌生人". 一.Array…
转自:编译哈工大语言技术平台云LTP(C++)源码及LTP4J(Java)源码 JDK:java version “1.8.0_31”Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_31-b13)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.31-b07, mixed mode)OS:win7 64bitcmake:V2.8.12/V3.2.2LTP:V3.2.0LTP4J:V1.0Microsoft VS C+…