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关系图 红色菱形:脚本 白色矩形:组件 移动代码 //移动代码 public CharacterController controller;//角色控制器 public float speed = 12f;//移动速度 public float gravity = -20f;//重力加速度 public float jumpHeight = 3f;//跳跃高度 public Transform groundCheck;//碰撞检测物体(空物体),模型底部的东西 , 用于检测是否落地 public…
Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能. 二.功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建一个新的GameObject,并重命名为Player 并为其添加一个Character Controller组件 在Player下,创建一个Cylinder物体(代替人物),并将场景中的主相机(Main Camera)放…
private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera");   //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称 compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotatio…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 3.同样的,我们为自己的模型添加以上四个组件 其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴 所谓第一人称就是,鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转 鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转 4.找到模型的腰关节,…
public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public float sensitivetyMouseWheel = 10f; private GameObject Playercamera; public Rigidbody rigidbody; public float speed = 5; void Start() { Pla…
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像机位置,摄像机朝向,摄像机向上的向量.与opengl里的glulookat其实是一样的. 本来为了查找漫游的功能,在网上找了些,发现相关讲解都很少,更多只是写出了代码,花了一些时间查找相关概念与调试,其中把我的理解会说明上,有不对的地方欢迎大家指出. 漫游最基本的功能,我们包括相关步进,前进,后退,…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MzUzODc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1视频中出现的…
今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达到拟人的效果. 第一步,用 CompusBulider 工具创建场景 工具地址:ThingJS - 物联网3D可视化PaaS平台 然后,将场景导出,并存为 .tjs 格式 第二步,将导出的场景放在ThingJS平台上加载 ThingJS平台地址:http://www.thingjs.com/guid…