内存管理初始化源码2:setup_arch】的更多相关文章

源码声明:基于Linux kernel 3.08 1. 在kernel/arch/mips/kernel/head.S中会做一些特定硬件相关的初始化,然后会调用内核启动函数:start_kernel: 2. start_kernel是通用的内核启动函数,但是在初始化内核过程中,必然有一些参数是特定于硬件体系结构的,这些特定于硬件体系结构的设置通过调用函数setup_arch函数: 3. 我们看看MIPS架构的setup_arch函数做了哪些特定于MIPS的设置: /* kernel/arch/m…
PFN相关宏说明: /* kernel/include/linux/pfn.h */ PFN : Page Frame Number(物理页帧) /* * PFN_ALIGN:返回地址x所在那一页帧的下一页帧的起始地址. * 例如:PFN_ALIGN(0x00000800) = 0x00001000 : PFN_ALIGN(0x00001800) = 0x00002000; * 理解:假如我们认为一页大小是0x0f,那么当前地址是0x08,如何通过0x08获得0x10呢? 0x08 + (0x1…
我们在阅读源码时,函数功能可以分为两类:1. bootmem.c 2. page_alloc.c. 1. bootmem.c是关于bootmem allocator的,上篇文章已经简述过. 2. page_alloc.c是关于Memory Management subsystem的. 关于内存管理子系统的初始化调用了多个函数,我们首先分析在bootmem_init中调用的add_active_range函数. start_kernel --> setup_arch ---> arch_mem_…
start_kernel ——> setup_arch ——> arch_mem_init ——> bootmem_init ——> init_bootmem_node: 此时,不得不说的就是 bootmem . 1. 什么是bootmem: 我们都知道,所有的物理内存是交给内核管理的,或者说是交给内存管理子系统管理的.那么,从内核启动到内核管理子系统启动之间,是否需要内存呢?答案是肯定的,该时间段内是需要物理内存的. 那么bootmem就是负责该时间段的物理内存的分配. 2. 特…
start_kernel ——> setup_arch ——> arch_mem_init ——> |——> bootmem_init  |——> device_tree_init  |——> sparse_init     |——> plat_swiotlb_setup  |——> paging_init 我们看看paging_init做了什么?! void __init paging_init(void) { unsigned long max_zone…
引言 在本篇文章中,我们主要剖析c++中的动态内存管理,包括malloc.new expression.operator new.array new和allocator内存分配方法以及对应的内存释放方式和他们之间的调用关系,另外也包括一些会引发的陷阱如内存泄漏. 动态内存管理函数及其调用关系 c++中的动态内存分配和释放方式有很多,主要包括: malloc与free new expression与delete expression array new 与array delete operator…
Jedis cluster集群初始化源码剖析 环境 jar版本: spring-data-redis-1.8.4-RELEASE.jar.jedis-2.9.0.jar 测试环境: Redis 3.2.8,八个集群节点 applicationContext-redis-cluster.xml 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.spri…
原文 C#共享内存实例 附源码 网上有C#共享内存类,不过功能太简单了,并且写内存每次都从开头写.故对此进行了改进,并做了个小例子,供需要的人参考. 主要改进点: 通过利用共享内存的一部分空间(以下称为“数据信息区”)来存储当前内存中存储的数据信息(count和length或者添加其他信息),完成了对内存读写功能的完善. 在读写内存时,读写数据信息区. 1.写共享内存 根据共享内存当前的使用length,依次往后写. 2.读共享内存 读取从共享内存的起始位置(不包括数据信息区)至length的所…
至此,内存初始化部分已看完,遗留问题: 1.对于unicore或者mips的页表建立都很清楚,但是对于ARM我不清楚: 初始化部分涉及的页表映射建立,我都以unicore架构为准,ARM的页表映射从原理上讲easy,问题在于ARM的页表中没有引入Dirty.Accessed位,因此,对于如何在基于ARM架构的Linux系统上实现页回收就有些疑问,上次和同学看下代码,ARM使用了软件的方法解决了该问题,但是具体方法自己并不清楚.  当然对于新的ARM架构可能在页表项上已支持Dirty.Access…
http://www.9miao.com/content-6-304.html Firefly卡牌手游<暗黑世界V1.5>服务器端源码+GM管理后台源码 关于<暗黑世界V1.5>:本次主要是更新了<暗黑世界>系列版本推出一些GM管理后台匹配的接口.本次<暗黑世界V1.5>可直接兼容<暗黑世界V1.4>的客户端源码!无需更新客户端源码! 关于<GM后台管理系统>:基于python,django.详细部署架设+使用+介绍说明地址:http…