BSOJ我也不知道在哪. 容易想到容斥. 考虑不合法的方案 想到强制某个点的度数为限制即可. 这样就变成了了总方案-一个不合法+两个不合法-3个......的模型了. 坑点 当强制两个相同的点时 方案数为0. 当 序列长度>n-2的时候 方案数为0. 注意一些边界条件啥的.这样的话利用爆搜就很好写了. const ll MAXN=1000010; ll n,len,m; ll ans,fac[MAXN],inv[MAXN]; ll w[MAXN],du[MAXN],vis[MAXN]; inli…
[BZOJ4361]isn Description 给出一个长度为n的序列A(A1,A2...AN).如果序列A不是非降的,你必须从中删去一个数, 这一操作,直到A非降为止.求有多少种不同的操作方案,答案模10^9+7. Input 第一行一个整数n. 接下来一行n个整数,描述A. Output 一行一个整数,描述答案. Sample Input 4 1 7 5 3 Sample Output 18 HINT 1<=N<=2000 题解:想到动归+树状数组+容斥,但是容斥系数想复杂了~ 我们希…
[BZOJ4596]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥) 题面 BZOJ 有\(n\)个点,要求连出一棵生成树, 指定了一些边可以染成某种颜色,一共\(n-1\)种颜色, 求所有颜色都出现过的生成树方案数. 题解 一脸的容斥啊. 先矩阵树定理暴力算出所有符合条件的生成树,然后减去\(n-2\)中颜色的方案数, 再加上\(n-3\)种颜色的方案数...... 所以直接暴力枚举颜色的子集,每次矩阵树就好了. 时间复杂度大概是\(O(2^{n-1}n^3log)\)??? 虽然\(log\)小的不行,甚…
bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥) bzoj Luogu 题解时间 看一看数据范围,求生成树个数毫无疑问直接上矩阵树定理. 但是要求每条边都属于不同公司就很难直接实现. 按套路上容斥: 如果直接将几个公司的修路列表加进矩阵里的话,求出来的是"只使用"这些边的生成树个数. 很明显上容斥之后就会直接变成"只使用"且"每个都被使用"的个数. 正好符合题目要求的生成树的n-1条边分属于n-1个公…
loj#6072 苹果树(折半搜索,矩阵树定理,容斥) loj 题解时间 $ n \le 40 $ . 无比精确的数字. 很明显只要一个方案不超过 $ limits $ ,之后的计算就跟选哪个没关系了. 折半搜索排序来统计有i个果子是有用的情况下的方案数. 然后矩阵树求生成树个数,容斥乱搞. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; template<typename TP>inline void read(TP &tar)…
BSOJ在哪我也不知道 没有链接. 对于有标号无根树的统计和有度数限制 一般采用prufer序列. 根据prufer序列 容易知道 某个点的出现次数+1为当前点的度数. 对于这道题 考虑设f[i][j]表示前i个点填了prufer序列j个位置时的方案数. 不过这样做存在的问题是 最后我们要求恰好k个点形成的长度为k-2的prufer序列的方案数. 如果设这个状态 这个状态到底有多少个点我们无从得知. 所以需要再开一维状态 表示当前使用了k个点. 转移 :由于状态相当于答案 对于j个位置时相当于只…
4361: isn Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 218  Solved: 126 Description 给出一个长度为n的序列A(A1,A2...AN).如果序列A不是非降的,你必须从中删去一个数, 这一操作,直到A非降为止.求有多少种不同的操作方案,答案模10^9+7. Input 第一行一个整数n. 接下来一行n个整数,描述A. Output 一行一个整数,描述答案. Sample Input 4 1 7 5 3 Samp…
题面 传送门 前置芝士 矩阵树,基本容斥原理,生成函数,多项式\(\exp\) 题解 我也想哭了--orz rqy,orz shadowice 我们设\(T1,T2\)为两棵树,并定义一个权值函数\(w(T1,T2)=y^{n-|T1\cap T2|}\),其中\(|T1\cap T2|\)为两棵树共同拥有的边的数目 显然,\(w(T1,T2)\)就是两棵树在该情况下的方案个数,因为\(T1\cap T2\)后的图中每个连通块只能用同一种颜色,而\(n-|T1\cap T2|\)就是连通块个数…
操作0,显然直接线段树解决. 操作1,瓶颈在于重叠的链只算一次.在线段树上来看,如果一个区间被覆盖了,那么只算这个区间,子树里面也就不管了. 考虑对节点打标记来表示是否覆盖.但是,如果统一打完之后,并不方便计算打上标记的点的和.明确目标,现在希望能覆盖很多小区间的一个大区间被打上标记之后用他来更新答案.````` 可以对每一个点维护$acc_i$表示这个点子树内被覆盖的区间的和.那么,当有更大的区间覆盖上去的时候,直接把$acc_i$改成$sum_i$,传上去即可,同时在这个点打上已覆盖的标记.…
同样是矩阵树定理的裸题.但是要解决它需要能够想到容斥才可以. \(20\)以内的数据范围一定要试试容斥的想法. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long const int N = 17 + 5; const int mod = 1000000007; int n, k, mat[N][N]; vector <int> u[N], v[N]; int gauss (int n) { int…