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[题意]给定n个节点的树,每个节点有一个m位二进制数,数字可以随时按位取反,每个数位有一个价值,定义每个点的最大价值是从根到这个点路上的数字(可以取反)或起来的数字中,1有价值0无价值,加起来得到的最大价值. 得到所有点的最大价值后,相邻点若同价值则断边,最后求长度为d的路径数量(边长1),d取遍0到max,依次输出. n<=10^5,m<=200. [算法]数学+搜索 [题解]结论题. 首先最显然的,深度>log m的点一定能达到最大值,因为每次每个串至少能使未取到的数位取一半(不够一…
哇这题是真的喵,HR智商太高辣 这题的难点就是看了题解之后怎么证明题解里的结论... 结论①:深度大于logm的点肯定能达到最大值 证明:显然一个西瓜的属性里0数量一半1数量一半我们取到的1数量最少,所以我们最多logm个点就可以把所有属性取到1 结论②:未达到最大值的点相邻两个肯定价值不同 证明:易证,取反即可 结论③:有n个西瓜,记s[i]为拥有的属性i的集合,当s取遍所有可能的2^n种集合的时候达不到最大值 证明:显然所有的集合里必有一个全0的集合,我们至少需要把这个集合里的一个0变成1.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用: 直接贴已经写好的代码: 首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点击发送的功能: ChatInput.h #include "cocos2d.h"…
80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的"手游"了吧-- 简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具里还保留了这个小游戏,当然你可能从来没有留意过~,就是下边的这个: 可以在控制面板->外观->桌面小工具里调出来. 这里准备用opencv里的模板匹配,通过鼠标响应事件来实现这个小游戏. 首先第…
今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式来存储使用. 动态数据则由服务器发给我们了,不管是用弱联网还是强联网,往往服务器会发送大量的一些数据给客户端接收, 如果思路设计的不好,往往发送接受而不止一次,那么遇到这样的服务器客户端交互的大数…
直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做. 首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的(第一行),加蓝的(第二行),加血的(第三行): 我们先做加血的,先把加血图片的单独提出来,取出来大家好理解下面的代码和算法!然后大家自己去拓展做加蓝的加血的! OK,素材准备好了,那么怎么去实现组合起来的数字呢?很简单靠CCRect了: CCSprite::create(imgurl,rect);…
原创文章,转载请附上链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的? 看一个<逆天仙魔录>例子图: 就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器schedule方法: 定时器功能有无限循环的功能,那么我们运用这个功能主要是拿来循环刷帧的! 我们先准备一下效果图,如下: 这个背景图够长吧?而且它两边已经被我们的美工做成可循环连接的了,所以我们只需要程序把它…
游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强. 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式: 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保证 图片类型基本用特殊软件预览不了也打不开,Lua文件加密后一片乱…
今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片: 经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用 到着这个需求:比如获取玩家的头像. 我就直接贴代码了,只需一个类就可以搞定: HttpGetImg.h #ifndef __HttpGetImg__ #define __HttpGetImg__ #include "cocos2d.h" #inc…
cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能: 那么用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法实现混编就能满足我们操作android系统的各种需求:获取本机MAC地址,获取本机名称,甚至还可去操作android后台服务的复杂操作了: 言归正传,我…